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Alunos e professores de Jogos Digitais participam do Brazil Gets Unreal

O Brazil Gets Unreal aconteceu no dia 8 maio no auditório da agência Banco do Brasil do Bairro do Recife e contou com a presença de professores e alunos do curso de Jogos Digitais, que tiveram a oportunidade de assistir palestras sobre ferramentas como Blueprints, Paper 2D, materiais baseados em física e o Unreal Motion Graphics, além de tópicos avançados como o uso de C++ com Blueprints, gerência de conteúdo e desenvolvimento colaborativo.




Recife é uma das cidade contempladas com BRAZIL GETS UNREAL (Atualizado)

A empresa Epic Games está promovendo o Brazil Gets Unreal, uma série de palestras para demonstrar o motor de games Unreal Engine 4. O evento será realizado nas cidade do Rio de Janeiro, São Paulo, Recife e Fortaleza, e conta com a parceria da Universidade Federal Fluminense, a Universidade de São Paulo, a Universidade Federal de Pernambuco, a Universidade Católica de Pernambuco, Faculdades Integradas Barros Melo e a Universidade de Fortaleza.

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O evento em Recife será no dia 8 de maio, e foi transferido para o auditório do Banco do Brasil, no Recife Antigo, das 10h da manhã às 17h.

O Brazil Gets Unreal terá 6 horas de palestras, com o objetivo de oferecer uma visão geral do UE4, além de explicar os conceitos básicos de como construir o seu game utilizando a Unreal Engine. Serão abordadas ferramentas como Blueprints, Paper 2D, materiais baseados em física e o Unreal Motion Graphics, além de tópicos avançados como o uso de C++ com Blueprints, gerência de conteúdo e desenvolvimento colaborativo.

A entrada é grátis porém com vagas limitadas.

Informações e inscrição acesse: Brazil Gets Unreal




Ludificação é tema da 4ª edição do Unigames 2014

O Unigames é um evento para ser apresentados cases e debater assuntos ligados ao ambiente digital em jogos para web e mobile, a exemplo de design, arte visual e novas tecnologias para produção de games e advergames. Nesta quarta edição, temos com a temática “Ludificação: games além do entretenimento”.

Serão discutidos e apresentados temas sobre jogos para educação sobre meio ambiente, metodologias para desenvolvimento de personagens, realidade virtual para jogos e aplicações lúdicas no mercado de saúde. Nessa edição teremos a apresentação de pesquisas científicas, uma delas produzida por um aluno de Jogos Digitais da Unicap e apresentada num congresso internacional. Outra novidade será a oficina de Unreal Engine 4, que será ministrada pelo alunos de Jogos Digitais e professor da Saga – arte e animação, Bruno Lima.

Também teremos a presença de um convidado especial, Raul Javales que é consultor do MIT e da Universidade de Stanford, além de empreendedores relatando suas experiências em projetos de jogos. Aberto ao público, acontecerá durante três dias, 05, 06 e 07 de novembro de 2014 e contará com palestras de profissionais, egressos e professores.

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PROGRAMAÇÃO

05/11 | SALA 510 | BLOCO A | UNICAP

19h | The state of the art in Virtual Reality applied to digital games: a literature review
Gabriel Soares

19h30 | Metodologia de design aplicada à concepção de personagens em curso técnico de jogos digitais
Valeska Ferraz Martins

20h | Gêneros Textuais em Jogos Digitais
Luiz Eduardo Cerquinho Cajueiro

 

06/11 | SALA 406 | BLOCO A | UNICAP

14h – 18h | Oficina de introdução a Unreal Engine 4
Bruno Lima [Saga – School of Art, Games and Animation]

06/11 | SALA 510 | BLOCO A | UNICAP

19h | Desenvolvimento de jogos educativos
Daniel Nipo

19h30 | Realidade Virtual e as Novas Fronteiras na Educação
Ricardo Teixeira da Silva

20h | Projeto Can Games
Eraldo Guerra

 

07/11 | SALA 510 | BLOCO A | UNICAP

19h | Ludificação – games além do entretenimento
Raul Javales

22h | Sorteio de Brindes

 

INSCRIÇÕES E INFORMAÇÕES

Unigames 2014

 




Curso de Jogos Digitais agora conta com Unreal Engine 4 em seus laboratórios

O curso de Jogos Digitais obteve licenças para utilização do Unreal Engine em seus laboratórios e com isso mais uma opção, além do Unity, para o desenvolvimento de games pelos alunos da IES.

O Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoaUnreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então, incluindo Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas, America’s Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, Tactical Ops: Assault on Terror, Borderlands, Destroy All Humans! Path of the Furon, Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Section 8 e muitos outros.

Com o núcleo é escrito em C++, possibilita a portabilidade e suporta múltiplas plataformas, incluindo Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Mac OS X em computadores pessoais, e os consoles Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii, além de dispositivos móveis (iOS e Android).