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Empresa Júnior da Unicap promove evento para Startups

Tem uma startup ou ideia para empreender? Participe do Start: Empreenda Sua Ideia, evento que a Empresa Júnior da Unicap está promovendo nos próximos dias 29 e 30 de março. Especialistas sobre empreendedorismo vão debater e dar dicas para quem quer alavancar sua ideia. Entre eles, Raul Javales (TNVG), Genésio Gomes (Células Empreendedoras), Rogério Robalinho (Expoideia e Cia de Eventos), Marcos Oliveira (Consultor), Cláudio Nascimento (Cidades Inteligentes), Márcio Walked (Empreendedor e professor da Unicap).

Poster

A programação do dia 29 inclui bate papo e dicas sobre empreendedorismo. No dia 30 acontecem pitchs de startups ou equipes para apresentação de projetos a serem selecionados para o Expoideia, feira de tecnologia, sustentabilidade e cultura. O evento acontece das 19h às 21h30 na sede da Empresa Júnior Unicap (Rua Almeida Cunha, 352 – Santo Amaro, PE, Brasil). O evento é uma parceria do Expoidea, Cia de eventos, Universidade Católica de Pernambuco, Curso de Jogos Digitais da Unicap e Empresa Júnior Unicap.

Entrada Gratuita! Inscreva-se: http://even.tc/start-empreenda-a-sua-ideia




Aluno de Jogos Digitais participa da Semana das Profissões em escola do município de Moreno

No último dia 9 de setembro o estudante do segundo módulo do curso de Jogos Digitais da Unicap, Luiz Henrique Gonçalves, participou da Semana das Profissões do Colégio Disneylândia, na cidade de Moreno. O discente falou sobre o mercado de jogos, sobre seus projetos realizados e do curso da Universidade Católica de Pernambuco.

O convite aconteceu quando da visita do discente à sua escola, onde concluiu o ensino fundamental. Ele apresentou a proposta à coordenadora pedagógica, Jaysa Ribeiro, que gostou da ideia e o convidou para a Semana das Profissões. O objetivo da participação foi o de apresentar o mercado de games e as possibilidades dessa indústria, oferecendo informações aos estudantes sobre o assunto. Segundo Henrique, os estudantes querem ter contato com profissionais, estudantes e professores da área de jogos para conhecer mais sobre a indústria e perspectivas nos mercados local e nacional.

Um dos projetos expostos aos estudantes foi a aplicação em Realidade Virtual, apresentada na quarta edição das Campus Party Recife, realizada em julho. Na Campus, tanto o público em geral quanto os campuseiros puderam caminhar em três ambientes virtuais utilizando o óculos da Google, o CardBoard. Os modelos tridimensionais  utilizados foram do banco de dados gratuitos da empresa Unity. Luiz Henrique programou a interação nos ambientes e sua integração para aplicação em Realidade Virtual.

Alunos interessados no conteúdo apresentado pelo discente Luiz Henrique
Alunos acompanham com interesse a palestra do discente Luiz Henrique

“A troca que houve no momento da palestra foi muito legal, falei de todas as áreas, mercado e possibilidades que a indústria de games pode nos proporcionar. Os alunos interagiram da melhor forma possível, prestando atenção em tudo que era dito e perguntando assim que surgia uma dúvida”, diz Luiz Henrique.

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Alunos do Colégio Disneylândia e discente Luiz Henrique (camisa lisa na cor cinza).




Trabalho de alunos é aceito em Congresso Internacional

No dia 15 de dezembro de 2014, segunda-feira, foi aceito trabalho desenvolvido pelos alunos do 4º módulo do Curso de Jogos Digitais da Unicap para ser apresentado na 17th International Conference on Human-Computer Interaction – HCI 2015.

Os alunos Rennan Raffaele, Renato Alencar, Iran Barbosa e Bruno Colley, sob a orientação do professor Breno Carvalho, desenvolveram um poster científico sobre a usabilidade e jogabilidade do jogo multiplataforma Doctor Who: Legacy. O tema da pesquisa surgiu para atender uma atividade da disciplina Estudos da Sociedade Digital.

Poster desenvolvido pelos alunos para a disciplina Estudos da Sociedade Digital
Poster desenvolvido pelos alunos para a disciplina Estudos da Sociedade Digital

O resultado do trabalho foi tão interessante que o professor Breno Carvalho sugeriu aos alunos submeterem no formato de artigo acadêmico para a Conferência que será realizada na cidade de Los Angeles, Califórnia, Estados Unidos, no período de 2 a 7 de agosto de 2015.

No final do mês de novembro, o  professor Breno Carvalho apresentou a pesquisa para o professor da UFPE, Marcelo Soares, um dos organizadores da área de Design, User Experience, and Usability do evento, possibilitando o convite aos alunos do Curso de Jogos Digitais a participarem da seleção de trabalhos para conferência.

Eu achei uma surpresa ter um trabalho aceito em um nível internacional. Sempre sonhei em ir para fora apresentar alguma coisa mas não imaginei que iria acontecer tão cedo, diz o discente Rennan Raffaele.

A publicação intitulada Doctor Who: Legacy an analysis of usability and playability of the multiplatform game será finalizada na língua inglesa para apresentação na Conferência e publicação internacional como capítulo de livro da Editora Springer.  A produção do artigo contará com a colaboração do aluno do curso de Jogos Digitais, Gabriel Soares, que já teve a experiência de apresentar um trabalho internacionalmente, na 5ª Conferência Internacional em Ergonomia e Fatores Humanos Aplicados – AHEF.

 

Resumo da pesquisa

No ano de 2013 foi lançado o jogo multiplataforma Doctor Who: Legacy, disponibilizado na web pela página do Facebook e smartphones com sistema operacional Android e iOS, e faz homenagem aos 50 anos do seriado de aventura sci-fi dos anos 1960 da emissora de TV britânica BBC. O jogo é um Puzzle Quest, no qual o usuário deve destruir blocos por turnos, cheio de personagens colecionáveis. A trama central traz o “Doctor” tendo de viajar através do tempo e espaço para reunir todos os seus amigos e ex-companheiros para, assim, impedir uma guerra que ameaça o universo.

O presente trabalho tem o objetivo de investigar a jogabilidade e usabilidade do jogo multiplataforma Doctor Who: Legacy nas plataformas mobile e web  fundamentada pelos autores Preece, Rogers e Sharp, a partir da observação das interações realizadas por usuários. Para o estudo da usabilidade e jogabilidade de um jogo multiplataforma foi realizada uma pesquisa com base na observação da interação dos usuários com o jogo Doctor Who: Legacy. Foram selecionadas 10 pessoas de forma aleatória entre 14 e 28 anos, dos sexos masculino e feminino, sendo 7 homens e 3 mulheres. Metade da amostra não conhecia o seriado da emissora britânica BBC.

 




Professores da Unicap são curadores na Campus Party Recife

Os professores do Curso de Jogos Digitais da Unicap,  Breno Carvalho e Anthony Lins, foram convidados para serem curadores do Startup & Maker da Campus Party Recife na trilha de Saúde. O convite foi realizado pela professora Dra. Elizabeth R. Tschá, que é Membro do Células Empreendedoras e curadora do Startups&Makers Recife.

Segundo Elizabeth, a escolha dos professores da Unicap para a trilha de Saúde, deve-se a grande contribuição e a larga experiência do Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica no desenvolvimento de games voltados para referida trilha, a exemplo de projetos da FisioHub e Playfull Games.

Os professores já participaram das seletivas de mais de 160 startups inscritos, utilizando a plataforma GUST (www.gust.com), com o objetivo de  avaliar as melhores startups em cada trilha.

Das 30 startups em formação, dividida em trilhas e 10 startups consolidadas, temos projetos de egressos do curso da Unicap, Perseu Bastos da BraiOn, na categoria consolidadas; e Renato Oliveira da RApp´s Studio, na trilha economia criativa.

O evento deste ano que acontecerá entre os dias 23 e 26 de julho de 2014, na cidade de Recife.

 

Startup&Makers – Campus Party Recife!

O programa é inédito em Recife e oferece a participação de mais de 30 mentores/facilitadores, trilhas para melhor atender startups em formação com painéis e competições divididas por áreas, além de novas parcerias na área de investimentos para startups como a curadoria do Grupo eBRICKS Digital e o uso da GUST, plataforma mundialmente reconhecida em promover a integração entre empreendedores e investidores em todo planeta.

O evento tem um time de mentores de nível nacional, com a excelência da qualidade de parceiros como Wayra, Endeavor, Porto Digital, Células Empreendedoras, Artemísia, e eBricks. Além do apoio de várias instituições de ensino envolvidas como o CIN/UFPE, UPE, UFRPE, e Curso de Jogos Digitais/Unicap.

O programa oferece aos selecionados competições, mentorias, palestras, workshops, contato com investidores, stands em uma feira e acesso a Arena da Campus Party. Diversos grupos de investidores já estão confirmando para um DemoDay com Startups Consolidadas, entre eles: eBricks Ventures, Monashees, Red Point, Kaszek, Valor Capital, DGF, Qualcomm, Warehouse, entre outros.

Informações: CPRecife3



Alunos da Unicap têm desconto para participarem da Campus Party Recife

Uma parceria entre a Universidade Católica de Pernambuco e a Campus Party Recife possibilitou desconto especial para os discentes e egressos da Unicap na compra do ingresso para participarem da terceira edição do Evento, que será realizado entre os dias 23 a 27 de julho de 2014, no Centro de Convenções de Pernambuco (Recife-PE).

A interação maior entre a Campus e Universidades é a proposta do evento para 2014, nesse sentido, a coordenador de Jogos Digitais, Prof. Breno Carvalho, diz que esta conversando com a organização do evento para que sejam apresentados projetos e pesquisas dos alunos e professores da Unicap na Campus2014.

Acesse ao link para ter acesso ao desconto : Parceira Unicap

 

Campus Party Recife 2014 / #CPRecife4

Pelo terceiro ano consecutivo Recife receberá uma edição especial do maior acontecimento de inovação, entretenimento digital, ciência e cultura digital do mundo. Assim como em 2012 e 2013, os campuseros poderão aproveitar das mais de 300 horas de conteúdos exclusivos nas áreas de inovação, empreendedorismo, sustentabilidade e inclusão digital.

Muitas mentes talentosas subirão novamente aos palcos Pitágoras, Galileu, Michelangelo, Hypatia e Stadium para um encontro cheio de trocas com as mentes criativas dos nossos campuseiros. Os Destaques também não vão ficar de fora da Campus Party Recife 2014. Grandes nomes estarão presentes na terceira edição desse grande acontecimento tecnológico, que traz diversas novidades na área de empreendedorismo e na zona gratuita, a Open Campus.




Estudos comprovam que videogames são benéficos

Videogames são benéficos a saúde! A afirmação pode até soar estranho para algumas pessoas contudo, estudos mostram que os jogos digitais motivam e trazem sensações boas para os jogadores e que tais sensações e motivações podem ser replicadas na vida real ultrapassando a barreira do mundo virtual.

O estudo  da Universidade de Stanford também mostrou que tanto para homens quanto para mulheres os efeitos benéficos ajudam até na relação interpessoal, desmistificando a opinião de que os jogadores virtuais são pessoas isoladas e alheias ao mundo real.


Segundo especialistas, os adorados jogos mais complexos são os que mais treinam o cérebro e o corpo. Outro exemplo, que pessoas que jogam games musicais como Rock Band e Guitar Hero são mais inclinadas a aprender um instrumento musical e ter desempenho melhor do que iniciantes que não conheceram esses jogos.

De acordo com psicólogos, os jogos servem como trampolim para a conquista da vida real, ao invés de meras distrações aos seus usuários. Enquanto se joga é possível adquirir diferentes sensações como motivação, realização, interação social, entre outros (principalmente em jogos multiplayer). Essas são sensações que podem levar a atitudes positivas, o que acaba ajudando a conquistar metas na vida real. Além disso, os games podem incentivar comportamentos mais saudáveis, dicas de segurança para crianças, auxílio para parar de fumar e até reabilitação de detentos. (GameReporter)

Fonte: GameReporter




Portfolio dos alunos é criado em sala de aula

Durante a construção do conhecimento para desenvolvimento de jogos, os alunos do Curso de Jogos Digitais são engajados a produzir, desde o primeiro módulo, projetos que incorporem ao seu portfolio digital. É através do portolio que o estudante tem mais chances de conseguir um estágio ou até um trabalho temporário.

Confira alguns trabalhos produzidos por estudantes do curso de Jogos da Unicap.

Se você quer ter esse conhecimento e entrar nesta área dinâmica e promissora, veja como ingressar no curso, seja através do exame seletivo 2014 ou como portador de diploma ou transferência de curso.  Acesse: https://www1.unicap.br/vestibular

 




Curso de Jogos Digitais da Unicap participa das Olimpíadas Criança Cidadã

Com o objetivo de integrar os jogos digitais como modalidade para Olimpíadas Criança Cidadã, a Associação Criança Cidadã – ABCC e a Gerência de Políticas Educacionais em Direitos Humanos, Diversidade e Cidadania da Secretaria de Educação do Estado de Pernambuco convidou o Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco para criar a modalidade inédita na competição.

As Olimpíadas fazem parte do Projeto Criança Legal que tem o objetivo de proporcionar novas perspectivas para alunos de 20 Escolas Públicas da Região Metropolitana do Recife. A competição digital será realizada na próxima sexta-feira, dia 27 de outubro nos laboratórios multimídia da Unicap. As Olimpíadas Criança Cidadã já revelaram atletas como Yane Marques no ano de 2000, ano da estreia da competição no Estado.

Os jogos a serem usados na competição são “As Aventuras de Biu Biu” e “Desafios da Vida”, ambos desenvolvidos por professores e alunos da Unicap para o Projeto de Enfrentamento ao Crack do Governo do Estado.