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Profane é o primeiro MMORPG Sandbox em desenvolvimento no Brasil

Os desenvolvedores da empresa Insane estão desenvolvendo o primeiro MMORPG totalmente sandbox, chamado O Profane. Neste jogo os jogadores terão liberdade total, PvP livre, sistemas de vilas e cidades construídas. Além disso, existe a possibilidade de coletar recursos da natureza para a contrução de abrigos para proteção de seus itens em baús. Estes abrigos podem ir desde casebres simples até castelos.

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Estudo de arte do Personagem

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Estudo de estilo, proporção e ambiência das casas

 

“O nosso objetivo é criar uma atmosfera de combate com muita ação e liberdade o suficiente para que o jogador se movimente enquanto ataca e tome decisões estratégicas. O Profane não terá nenhum tipo de movimento ‘travado'”, dizem os criadores.

 

O controle será em terceira pessoa e contará com controle fluido e “action”, sem sistemas de “auto-target”. Movimento WASD com a mira atrelada ao cursor do mouse e acionamento das habilidades pressionando números. Segundo os desenvolvedores, não há uma data oficial para o lançamento, mas estão sendo publicados updates constantemente na página do Facebook.

Fonte: Geração Gamer




Trabalho de alunos é aceito em Congresso Internacional

No dia 15 de dezembro de 2014, segunda-feira, foi aceito trabalho desenvolvido pelos alunos do 4º módulo do Curso de Jogos Digitais da Unicap para ser apresentado na 17th International Conference on Human-Computer Interaction – HCI 2015.

Os alunos Rennan Raffaele, Renato Alencar, Iran Barbosa e Bruno Colley, sob a orientação do professor Breno Carvalho, desenvolveram um poster científico sobre a usabilidade e jogabilidade do jogo multiplataforma Doctor Who: Legacy. O tema da pesquisa surgiu para atender uma atividade da disciplina Estudos da Sociedade Digital.

Poster desenvolvido pelos alunos para a disciplina Estudos da Sociedade Digital
Poster desenvolvido pelos alunos para a disciplina Estudos da Sociedade Digital

O resultado do trabalho foi tão interessante que o professor Breno Carvalho sugeriu aos alunos submeterem no formato de artigo acadêmico para a Conferência que será realizada na cidade de Los Angeles, Califórnia, Estados Unidos, no período de 2 a 7 de agosto de 2015.

No final do mês de novembro, o  professor Breno Carvalho apresentou a pesquisa para o professor da UFPE, Marcelo Soares, um dos organizadores da área de Design, User Experience, and Usability do evento, possibilitando o convite aos alunos do Curso de Jogos Digitais a participarem da seleção de trabalhos para conferência.

Eu achei uma surpresa ter um trabalho aceito em um nível internacional. Sempre sonhei em ir para fora apresentar alguma coisa mas não imaginei que iria acontecer tão cedo, diz o discente Rennan Raffaele.

A publicação intitulada Doctor Who: Legacy an analysis of usability and playability of the multiplatform game será finalizada na língua inglesa para apresentação na Conferência e publicação internacional como capítulo de livro da Editora Springer.  A produção do artigo contará com a colaboração do aluno do curso de Jogos Digitais, Gabriel Soares, que já teve a experiência de apresentar um trabalho internacionalmente, na 5ª Conferência Internacional em Ergonomia e Fatores Humanos Aplicados – AHEF.

 

Resumo da pesquisa

No ano de 2013 foi lançado o jogo multiplataforma Doctor Who: Legacy, disponibilizado na web pela página do Facebook e smartphones com sistema operacional Android e iOS, e faz homenagem aos 50 anos do seriado de aventura sci-fi dos anos 1960 da emissora de TV britânica BBC. O jogo é um Puzzle Quest, no qual o usuário deve destruir blocos por turnos, cheio de personagens colecionáveis. A trama central traz o “Doctor” tendo de viajar através do tempo e espaço para reunir todos os seus amigos e ex-companheiros para, assim, impedir uma guerra que ameaça o universo.

O presente trabalho tem o objetivo de investigar a jogabilidade e usabilidade do jogo multiplataforma Doctor Who: Legacy nas plataformas mobile e web  fundamentada pelos autores Preece, Rogers e Sharp, a partir da observação das interações realizadas por usuários. Para o estudo da usabilidade e jogabilidade de um jogo multiplataforma foi realizada uma pesquisa com base na observação da interação dos usuários com o jogo Doctor Who: Legacy. Foram selecionadas 10 pessoas de forma aleatória entre 14 e 28 anos, dos sexos masculino e feminino, sendo 7 homens e 3 mulheres. Metade da amostra não conhecia o seriado da emissora britânica BBC.

 




Cangaço Wargame: jogo online baseado no Sertão brasileiro

“Se os americanos podem lançar games baseados no velho oeste, porque não fazemos sobre o cangaço?” Talvez tenha sido assim que os desenvolvedores da Sertão Games pensaram há cinco anos no jogo Cangaço Wargame, título lançado no último dia 9 de junho de 2012.

Idealizado, inicialmente, como um jogo de tabuleiro, porém durante o desenvolvimento os produtores aperceberam-se que o jogando estava ganhando muitos elementos que tem tudo a ver com a dinâmica de jogos sociais. E foi justamente por essa razão que o jogo foi desenvolvido para o Facebook.

No jogo, com foco em multiplayer, você deve liderar um grupo de cangaceiros em batalhas por turno, passando por fazendas, cidades e brejos da caatinga. As batalhas são por turno, um combate pode levar alguns minutos ou algumas semanas: você faz seu movimento e em seguida aguarda o seu adversário (que pode estar offline no momento).  Há dois grupos distintos no jogo: os cangaceiros e a volante. Conforme vai desafiando e vencendo seus inimigos, você sobe no ranking, chegando mais perto do título de rei do cangaço.

Um dos desafios que devem ser enfrentados pelo jogador é a racionalização da água, deste modo o jogador vê um traço de realidade no jogo. Além disso, todo o cenário e elementos do jogo remetem no período histórico do cangaço, ou seja, há roupas, armas, sons e o Sertão retratados para deixar as coisas mais realistas. O Cangaço Wargame pode ser jogado gratuitamente direto no Facebook.

Fonte: GameReporter.com.br




Professor de Jogos Digitais apresentará artigo no SBGames 2011

O professor do curso de Jogos Digitais Bruno Oliveira irá apresentar trabalho no X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames2011), que acontece de 7 a 9 de novembro, em Salvador. O tema de seu artigo é “Prototipagem em Papel como Ferramenta de Desenvolvimento de Advergames Sociais”.

Professor Bruno Oliveira

Segundo Oliveira, o artigo mostra, brevemente, as vantagens de se fazer prototipagem de um jogo durante o seu desenvolvimento. No estudo de caso não havia tempo e recursos humanos para desenvolvimento de protótipo digital e por isso foi usado um de papel. Usando este protótipo e uma planilha eletrônica para simular os cálculos, pode-se ganhar tempo no desenvolvimento do projeto – um jogo social para o Facebook.

O artigo, inscrito na Trilha de Artes & Design do Evento, foi desenvolvido em conjunto com outros professores, Felipe Calado, Luis Arthur Vasconcelos, André Neves e Fábio Campos. O SBGames é um dos mais importantes eventos acadêmicos da área realizados no Brasil.

Saiba mais sobre o evento: http://www.sbgames.org/sbgames2011/

 




Jogos sociais são nova disputa de Google e Facebook

Quem pensava que os “jogos bobinhos” das redes sociais não deveriam ser levados em conta, estava redondamente enganado. Não apenas temos esses games no Facebook, mas também nas redes da Google+. Dessa maneira, a disputa entre os dois gigantes da web para atrair usuários aos seus respectivos serviços online fica mais acirrada e os anúncios rivais sobre jogos destacam um segmento que pode se tornar campo de batalha importante entre eles.

“O fato é que as pessoas gostam de jogos, e eles ocupam posição central no uso de redes sociais”, diz Jeremy Liew, sócio do grupo de capital para empreendimentos Lightspeed Venture Partners. Liew, que investiu em companhias de jogos sociais como a Playdom, adquirida pela Walt Disney no ano passado, comentou o anúncio do Google quanto aos jogos sociais.

Na quinta-feira, o Google anunciou que ofereceria, no Google+, 16 jogos produzidos por terceiros, entre os quais o Zynga Poker e o popular Angry Birds. O gigante de buscas, que anteriormente havia realizado investimento de valor não anunciado na Zynga, informou que lançaria os games gradualmente, e que o recurso estaria disponível para todos os usuários “em breve”.

Já o Facebook, que recebeu 100 produtores de jogos em um evento em sua sede na noite de quinta-feira, anunciou novos recursos que melhorarão a experiência de jogar em seu site, bem como um afrouxamento das restrições aos modos pelos quais os produtores podem comercializar seus games na rede social. As mudanças expandirão os tipos de notificação que os usuários do Facebook veem quando seus amigos estão jogando no site, atenuando restrições adotadas no ano passado que provocaram queixas entre os produtores de jogos.

Games sociais como o Farmville, da Zynga, são uma das atividades mais populares do Facebook. O número de usuários que utilizam os jogos do Facebook a cada mês passa de 200 milhões, e a empresa recebe 30 por cento do valor das vendas de bens virtuais adquiridos como parte dos jogos.

Fonte: Terra.com.br