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Jogo de egressos faz sucesso no Lisboa Games Week

O jogo Forgotten Shaft, desenvolvido pelos egressos do Curso de Jogos Digitais e, atualmente, estudantes de Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais da Universidade da Beira Interior (UBI) em Portugal, Bruno Lima, Eduardo Galdino e Rennan Raffaele, foi apresentado na Lisboa Games Week, que ocorreu nos dias 17 a 20 de novembro. O projeto é um dos dez finalistas da 2ª edição do Prêmio PlayStation, que terá o vencedor anunciado em janeiro de 2017 e, posteriormente, será lançado para o PlayStation 4.

“É muito gratificante vermos o nosso trabalho reconhecido por uma grande empresa. Durante o evento foi fantástico ver as pessoas se divertirem com algo que nós criamos, acho que não há nada que pague aquilo que se sente”, assume Bruno Lima.

Várias pessoas passaram pelo espaço destinado à exibição do Forgotten Shaft e tiveram a possibilidade de experimentar o jogo e de votar naquele que mais correspondia às suas preferências, diz Bruno Lima. A votação do público será também analisada pelo júri na hora da decisão final.

O projeto Forgotten Shaft é um jogo que utiliza a realidade virtual que mistura elementos de exploração com puzzle, sistema de stealth e gráficos realistas para proporcionar desafios e uma grande experiência imersiva ao jogador.

Para saber mais do projeto acesse: www.urbi.ubi.pt




Vestibular 2017 para Jogos Digitais da Unicap

Faça a sua inscrição para o vestibular da Unicap para o curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais. O curso além de prepara o aluno para o mercado ainda o habilita para a carreira docente, possibilitando ao formando, desenvolver conhecimento em especializações, mestrado ou doutorado.

Desde sua criação em 2010, o curso forma profissionais para o mercado de trabalho, além de incentivar o empreendedorismo na região, apoiando o surgimento de startups no Porto Digital e na Incubadora do Instituto de Tecnologia de Pernambuco – ITEP. Também, nossos egressos têm participado de pesquisas científicas apresentadas em eventos nacionais, como o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), Campus Party Recife e internacionais, a exemplo do 17th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI), realizado em Los Angeles. Recentemente, o curso teve cinco egressos aprovados no Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos em Portugal, Universidade da Beira Interior.

Os alunos do Curso de Jogos Digitais a partir de 2016 podem participar de processo seletivo para receber bolsas de pesquisa, além de ingressar como voluntários na Agência Combogó Unicap.

Projeto de conclusão do curso desenvolvido pelos egressos Ezio Filho e Renan Maurílio.

As inscrições para o Vestibular 2016 da Universidade Católica de Pernambuco estão abertas e poderão ser feitas até 7 de dezembro de 2016. A taxa de inscrição é R$ 130,00, com desconto de 50% para candidatos que estudaram todo o ensino médio em escola pública. O Vestibular 2016 vai oferecer 3.010 vagas em 32 cursos.

A seleção será feita exclusivamente pelas provas objetivas e mais uma redação. No entanto, os candidatos poderão optar por não fazer a dissertação da Católica e usar a nota da redação do Enem 2015. As provas estão marcadas para os dias 17 e 18 de dezembro.

Outras informações pelo telefone 2119-4143 ou pelo site: https://www1.unicap.br/vestibular

 

Conheça um pouco o curso de Jogos da Unicap

O curso Tecnológico em Jogos Digitais tem consonância com as diretrizes curriculares nacionais para a organização e funcionamento dos cursos superiores de tecnologias e com os objetivos institucionais da Católica, e de acordo com os princípios que norteiam a nossa caminhada (o Projeto Pedagógico Institucional-PPI e o Plano de Desenvolvimento Institucional – PDI).

Geral
Formar profissional qualificado e comprometido com as demandas do mercado de jogos, com domínio de conceito, técnica e tecnologia para multiplataformas e que seja capaz de atuar de forma criativa, crítica, inovadora e ética nas mais diversas áreas.

Específicos
a) Desenvolver no aluno o pensamento crítico relacionado com as possibilidades criativas e inovadoras imprescindíveis para o desenvolvimento de projetos 2D e 3D de social games,advergames e serious games para multiplataformas (internet, dispositivos móveis e smart TVs);

b) Favorecer a formação técnico-científica do aluno e a compreensão do processo tecnológico, para atuação nos campos do planejamento, gestão e execução de empreendimentos e projetos no campo dos jogos digitais, desenvolvendo atividades específicas da prática profissional em consonância com as demandas mundiais, nacionais e regionais;

c) Fomentar no aluno a capacidade para compreender o jogo digital e sua aplicabilidade e importância em múltiplos segmentos de mercado, tendo como prioridade a ética e a responsabilidade social;

d) Capacitar o aluno para a solução de problemas, incentivar o desenvolvimento da capacidade empreendedora do aluno, e orientá-lo sobre a necessidade do contínuo aperfeiçoamento profissional.

Perfil Profissional
O aluno formado no curso Tecnológico em Jogos Digitais da Católica será capaz de elaborar diagnósticos e propostas para os desafios de sua futura ação profissional, por meio do desenvolvimento de competências e habilidades criativas, inovadoras e sempre atualizado com as demandas e as necessidades do mercado de trabalho e da própria sociedade em nível regional, nacional e internacional.
Para isso deverão ser desenvolvidas as seguintes habilidades e competências:

A – Visão abrangente e crítica dos fatores determinantes e dos impactos decorrentes do processo tecnológico em Jogos Digitais, através dos Conteúdos Gerais e interdisciplinares de linguagem, comunicação e cultura, somados a Conteúdos Específicos, voltados para a teoria e técnica dos games.

B – Capacidade de inovar na produção de conhecimento e na aplicação de tecnologias em Jogos Digitais através de Conteúdos Específicos que apontam para reflexões teóricas e para as práticas experimentais na produção de jogos.

C – Comportamento empreendedor na criação e administração de bens e serviços relacionados aos jogos e aplicações gamificadas com Conteúdos Específicos de empreendedorismo e questões legais sobre o uso e comercialização de jogos.

D – Atitudes éticas e responsáveis em relação à produção de games e ao seu uso.




eSport e dublagem para games serão temas do Unigames 2016

Nesta quinta edição temos como temática “Conquistas e novas tendências no mercado de games”. Serão abordados temas como Arte para mercado internacional, o mercado de dublagem de jogos e o cenários de eSports. O Unigames é um evento para ser apresentados cases e debater assuntos ligados ao ambiente digital em jogos para web e mobile, a exemplo de design, arte visual e novas tecnologias para produção de games e advergames.

Também nessa edição, teremos a apresentação de pesquisas científicas de professores, profissionais e estudantes do Curso e de outras Instituições, sobre realidade virtual, religiosidade, desenvolvimento de personagem e framework para Gameplay. Além das palestra haverá uma oficina de introdução ao software Zbrush, ministrado pelo aluno do Curso de Jogos Digitais, Wilson Barbosa.

Aberto ao público, o Unigames acontecerá durante os dias 3, 4 e 5 de novembro de 2016 e contará com palestras de profissionais, estudantes, egressos e professores.

Faça sua inscrição no link: https://www1.unicap.br/unigames2016

cartaz-final-unigames2016

 

Programação

Confira a programação para os três dias do evento.

Dia 3

18h45 às 21h30 – sala 510 bloco A
Apresentação de artigos científicos

Luca Pacheco | O Sagrado no mundo dos jogos
Helda Barros | Uso de RV na saúde
Bárbara Raíssa | Guia de criação de modelos femininos para MMO
Rennan Raffaele | Virtual Reality: an analysis of Immersive UI for first person games
Carla Teixeira | Imersão e medo em jogos de terror
Túlio Caraciolo | Framework para dados DE GAMEPLAY das sessões de jogos

Apresentação da Combogó Unicap
Anthony Lins – Coordenador da Agência

Dia 4

16h às 18h – sala 406
Oficina de introdução ao Zbrush – (20 vagas)
Wilson Barbosa (aluno do Curso de Jogos Digitais da Unicap)

18h45 às 20h – sala 510 bloco A
Mesa redonda – Produção de Arte AAA para Mercado Internacional
Everaldo Neto e Alex Rodrigues | Co-fundadores da Diorama Arts Studios
Eduardo de Sá Carneiro | Artista conceitual e ilustrador
Antonio Medeiros e Dalton Galvão  | Co-fundadores da BLACKZEBRA Studio

20h às 21h30 – sala 510 bloco A
Palestra sobre mercado de dublagem de games no Brasil
Hermes Barolli – Sócio da Dubrasil – Central de Dublagem

Dia 5

9h às 12h – Anfiteatro – 3º andar, bloco G4

Mesa redonda – eSport: cenário no mundo e no Brasil

Fernando Freitas | Gerente de Produto do Grupo Nagem
Gabriel Ladislau
| Influencer da Riot Games
Rafael Oliveira
| Blog D Geek
Rodrigo Branco
| Gerente da Super-Con

 




Jogos Digitais inaugura Agência Combogó Unicap

Combogó

O curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco inaugurou, nesta quarta-feira (19), a Combogó – Agência de soluções interativas. A coordenação geral será do professor Breno Carvalho, atual coordenador do curso de Jogos Digitais, e do professor Anthony Lins, coordenador da agência.

O coordenador Breno Carvalho fez uma apresentação da Combogó e contou aos presentes como surgiu a ideia da criação da agência:

“A agência passou a ser criada por causa de uma demanda que já vinha acontecendo desde o início do curso. Em 2010, chegou uma demanda do Governo do Estado para montagem de um jogo, e de uma série de outras empresas, da Prefeitura do Recife, universidades de fora, querendo fazer algum produto interativo ou jogo mesmo e, em sala de aula, a gente não conseguia dar conta das demandas. Então, a partir de 2013, a gente começou a desenhar essa agência para ser sustentável, para começar a fazer projetos de demandas externas e internas, e projetos que a gente quisesse pesquisar”.

A inauguração foi prestigiada pelo Pró-Reitor Administrativo, Luciano Pinheiro; pela Pró-Reitora Acadêmica, Aline Grego; pelo chefe de gabinete da Reitoria, Rodrigo Pellegrino; pela coordenadora de Graduação, Verônica Brayner; pelos diretores do CCS, Silas Pacheco, e do CCBS, Luiz Vital; e por gestores de diversos setores da Universidade.

O evento reuniu também parceiros, colaboradores e a equipe constituída por alunos do curso de Jogos, na área de Gerenciamento de Projetos, Mourick Ramos; para Programação e Hardware, Carlos Barros; em Arte 3D, Eduardo Temporal, Guilherme Melo e Vinicius Omena, também com arte 2D; na área de programação, Naelson Tomaz e Romildo Santos; e ainda os Game Design Renato de Oliveira e Edinaldo Ribeiro de Souza.

Fonte: Assecom Unicap




Jogo de egressos é finalista no Prêmio Playstation em Portugal

Os egressos Bruno Lima, Eduardo Galdino e Rennan Rafaelle, desenvolveram o jogo Forgotten Shaft, um dos 10 finalista da segunda edição do Prêmio Playstation realizado em Portugal. O projeto é um jogo que utiliza a realidade virtual que mistura elementos de exploração com puzzle, sistema de stealth e gráficos realistas para proporcionar desafios e uma grande experiência imersiva ao jogador.

É muito gratificante ter o seu jogo reconhecido após bastante trabalho durante o processo de desenvolvimento de uma demo funcional. Agora a expectativa é grande para a apresentação do projeto na fase final do concurso, relata Bruno Lima.

O projeto desenvolvido durante o Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais da Universidade da Beira Interior – Ubi, Covilhã, Portugal, também vai estar disponível na Conferencia de Ciências e Artes dos Vídeo Jogos de Portugal, apresentado pelo egresso Bruno Lima.

Nossa motivação foi aprender como designers e desenvolvedores de jogos, a dominar uma tecnologia nova do mercado, a fim de produzir o nosso próprio protótipo de jogo em realidade virtual, diz Rennan Rafaelle.

https://youtu.be/BsEva1x99_8

Os dez projetos abaixo destacaram-se entre as mais de 50 candidaturas entregues para o concurso, tendo agora a oportunidade de serem mostrados ao público, antes de conhecido o grande vencedor, em janeiro de 2017.

Os 10 estúdios que passam à próxima fase são:

  • Team Elaris, com o jogo de exploração submarina Forgotten Shaft;
  • Cake Collective, com An Aztec Tale, um city builder na 3ª pessoa;
  • Lunar Labs, com o título de sobrevivência Moonphobia;
  • Spellcaster Studios apresenta Gateway, um arcade shooter 3D;
  • Indot Game Studio, com o jogo de estratégia e ação Shutix;
  • BadaGuedes, com o título de estratégia defensiva HellKeeper;
  • GameStudio 78 apresenta novos palcos de música com VRock;
  • Kiltic Games Team, com o jogo de plataformas 2D KrazyTrain;
  • Anomaly Studios, com GetAlive, um RPG de sobrevivência;
  • Disconnect leva os jogadores ao espaço de Uranus.

Os jogos estarão em exibição na próxima Lisboa Games Week, de 17 a 20 de novembro. O projeto vencedor do Prêmio PlayStation para Melhor Jogo de 2016 em Portugal, tem direto a:

  • Um prêmio monetário no valor de 10.000 € para apoiar o financiamento do desenvolvimento do videojogo.
  • Kits de desenvolvimento PS4.
  • Um espaço físico para trabalhar durante 10 meses em Lisboa.
  • Publicar o seu videojogo para PS4® na PlayStation®Network
  • Uma campanha promocional nos canais próprios da PlayStation.

Fonte: IGN Portugal




Egressa do Curso selecionada para trabalhar na Level UP

O que é sonho para alguns, tornou-se realizada para a egressa Thalita Fernandes, que foi selecionada para trabalhar como customer care, no setor de Game Expert da Level UP em São Paulo. Segundo Thalita, após uma visita a empresa em São Paulo no ano passado e de inúmeras envios de currículo, por fim o esforço valeu a pena, e fui chamada pra entrevista da vaga ideal.

A experiência já está me proporcionando muito conhecimento. Há o lado de ser a primeira empresa que estou trabalhando, e se trata de uma empresa que está na ativa há 12 anos, então está sendo bem legal o primeiro contato com esse tipo de ambiente corporativo, relata Thalita Fernandes.

O setor em que Fernandes atua é dividido em categorias dos jogos, a exemplo dos jogos de FPS (first-person shooter), os de Ação/Aventura e os de MMORPG, onde a egressa está alocada e tem como atividades principais o atendimento aos jogares (clientes) através da central de suporte da empresa. Além de receber denúncias de bugs do jogo, problemas com entrega de itens de promoções e desaparecimento de itens, também faz análise dos casos utilizando de algumas ferramentas dentro do próprio jogo.

Inicialmente estou cuidando só do Perfect World (PW), mas minha equipe de MMORPG cuida de mais 2 jogos, Ragnarok e Forsaken. Sou jogadora fiel do PW desde 2010, então o conhecimento do jogo que tenho contribui muito com meu trabalho, tanto por eu ter uma maior noção dos casos do jogo que estou tratando, como por entender melhor o lado dos jogadores e como se comportam. Acho incrível também poder conhecer e ter acesso a ferramentas responsáveis por tantas ações que vemos no jogo, mas que como jogadora eu não fazia noção de como eram.

A determinação de buscar seus objetivos, ter conhecimento do jogo como jogadora além de ter conhecimento como desenvolvedora de games foram os diferenciais que credenciaram a egressa Thalita Fernandes a ser escolhida de uma seletiva que contava com bons concorrentes. Parabéns e muita sorte e sucesso nessa nova jornada.




Alunos de Jogos Digitais participam do Unite Brasil em São Paulo

No dia 11 de setembro foi realizado mais uma edição do Unite Brasil, no Centro de Convenções Rebouças, em São Paulo, em que três alunos do Curso de Jogos Digitais e o professor Breno Carvalho receberam convites da empresa Studica. Os alunos contemplados foram Mourick Ramos (2º módulo do curso), Tarcísio Pontes (2º módulo) e Vinícius Omena (4º módulo).

O evento reuniu apresentações dos engenheiros e desenvolvedores da plataforma sobre as principais novidades do software Unity, processos de desenvolvimento de jogos e aplicativos, com destaque para as aplicações no campo da Realidade Virtual (RV)e Aumentada. Também foi apresentado o processo da Certificação Internacional Unity e algumas ações destinadas ao mundo acadêmico.

A experiencia de participar do evento foi sensacional. Saber o que outras pessoas e empresas vêem desenvolvendo com a ferramenta Unity expandiu meus horizontes, sobretudo no campo do VR. Um verdadeiro mind blown, diz o aluno Tarcísio Pontes.

Para o aluno do quarto módulo, Vinícius Omena, “foi uma experiência que agregou muito conhecimento e uma nova visão de mercado, com uma nova perspectiva para o futuro dos games no Brasil, além de poder conhecer um dos polos tecnológicos mais importantes para o pais”.

O mais interessante no Unity 2016 foi a explicação da tendência do mercado sobre a tecnologia RV, foi impressionante ver as tecnologias que estão sendo desenvolvidas e possíveis aplicações, diz o aluno Mourick Ramos.

Os alunos ainda se cadastraram como desenvolvedores no programa da Microsoft além de conversarem com outros participantes no evento. Veja algumas imagens.




Alunos e professores apresentam trabalhos durante a XV SBGames

Entre os dias 8 a 10 de setembro, foi realizado na Escola Politécnica da USP, em São Paulo, a XV edição do maior evento da América Latina na área de games e entretenimento digital, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – SBGames. Alunos e professores do Curso de Jogos Digitais da Unicap apresentam suas pesquisas nas trilhas de Cultura e, Arte e Design, além visualizarem as tendências sobre tema de Realidade Virtual (RV) e projetos nas diversas áreas do Simpósio, desde o festival de jogos aos debates na trilha de indústria.

Os professores Dario Brito e Carla Teixeira apresentaram o trabalho ‘Imersão e medo em jogos de terror: análise das estruturas de áudio e efeitos sonoros do jogo Blindside‘, na trilha de Arte e Design, em que o professor Breno esteve coordenado a apresentação dos trabalhos.

O professor Luca Pacheco apresentou a pesquisa sobre “O sagrado nos videogames: uma introdução ao estudo da religião e jogos digitais” tendo uma repercussão grande na trilha de Cultura, chamando a atenção do coordenador de trilhas e dos participantes, o professor Dr. João Mattar, que ressaltou a importância da investigação sobre a relação religião e videogame além de sua implicação na cultura.

Segundo Luca Pacheco foi uma surpresa seu tema ser ainda pouco pesquisado. Além disso, ele percebeu o grande interesse, dos presentes, em jogos voltados para a educação, saúde, inclusão e cidadania. Isso mostra um esforço na produção de jogos de qualidade que contribuam para o desenvolvimento humano de uma maneira mais divertida.

Participar do SBGames 2016, foi uma experiência que me enriqueceu muito. O contato com pesquisadores que estão empenhados no estudo dos games em diversos aspectos, como artes e design, computação, cultura e indústria abriu o meu horizonte de pesquisa para as principais metodologias de abordagem e para um leque de referenciais de conhecimento, diz o professor Luca Pacheco.

Além disso tivemos o egresso Rodolfo Santana e a aluna Ariany Oliveira que apresentaram o artigo “A importância da narrativa e do som: despertando as emoções no jogo Sophie in Wonderland“, também na trilha de Cultura.

Recebemos vários elogios e incentivos pra continuarmos o projeto pois tinha muita coisa legal e que tinha um diferencial dos jogos indies atuais pois foca bastante na narrativa, diz o egresso Rodolfo Santana.

Um dos temas mais abordados foi a questão da Realidade Virtual e quais os avanços das pesquisas na atualidade. Na palestra do professor Esteban Clua é professor na Universidade Federal Fluminense e coordenador do UFF MediaLab, as pesquisas no Brasil já tem avançado bastante, tanto no que diz respeito a questão do processamento de imagens e no reconhecimento dos membros superiores para a interação com o ambiente virtual e tridimensional. Segundo o fundador e CEO do estúdio de RV Owlchemy Labs, Alex Schwartz, a Realidade Virtual é mais uma ponto de evolução na maneira de jogar como ocorreu com os smarthones e o desafio é desenvolver interfaces e jogabilidades focadas neste tipo de plataforma.

Valeu muito a pena ter ido ao SBGames. Aprendi muito. As trilhas  trouxeram diversos  conteúdos e pude entender  melhor o que é o mundo acadêmico nos jogos. Uma trilha em especial pra mim foi a da cultura, onde foram debatidos temas como a representação do sagrado e a discussão de gênero em jogos digitais, diz o aluno do segundo módulo, Mourick Ramos

Nesta edição que comemorou os 15 anos de SBGames foi realizados pela primeira vez um workshop de trabalhos de graduação, um workshop de teses e dissertações, um workshop de jogos para saúde e a segunda edição do SBGames Kids & Teens.