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Jogo de egressos faz sucesso no Lisboa Games Week

O jogo Forgotten Shaft, desenvolvido pelos egressos do Curso de Jogos Digitais e, atualmente, estudantes de Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais da Universidade da Beira Interior (UBI) em Portugal, Bruno Lima, Eduardo Galdino e Rennan Raffaele, foi apresentado na Lisboa Games Week, que ocorreu nos dias 17 a 20 de novembro. O projeto é um dos dez finalistas da 2ª edição do Prêmio PlayStation, que terá o vencedor anunciado em janeiro de 2017 e, posteriormente, será lançado para o PlayStation 4.

“É muito gratificante vermos o nosso trabalho reconhecido por uma grande empresa. Durante o evento foi fantástico ver as pessoas se divertirem com algo que nós criamos, acho que não há nada que pague aquilo que se sente”, assume Bruno Lima.

Várias pessoas passaram pelo espaço destinado à exibição do Forgotten Shaft e tiveram a possibilidade de experimentar o jogo e de votar naquele que mais correspondia às suas preferências, diz Bruno Lima. A votação do público será também analisada pelo júri na hora da decisão final.

O projeto Forgotten Shaft é um jogo que utiliza a realidade virtual que mistura elementos de exploração com puzzle, sistema de stealth e gráficos realistas para proporcionar desafios e uma grande experiência imersiva ao jogador.

Para saber mais do projeto acesse: www.urbi.ubi.pt




Jogo de egressos é finalista no Prêmio Playstation em Portugal

Os egressos Bruno Lima, Eduardo Galdino e Rennan Rafaelle, desenvolveram o jogo Forgotten Shaft, um dos 10 finalista da segunda edição do Prêmio Playstation realizado em Portugal. O projeto é um jogo que utiliza a realidade virtual que mistura elementos de exploração com puzzle, sistema de stealth e gráficos realistas para proporcionar desafios e uma grande experiência imersiva ao jogador.

É muito gratificante ter o seu jogo reconhecido após bastante trabalho durante o processo de desenvolvimento de uma demo funcional. Agora a expectativa é grande para a apresentação do projeto na fase final do concurso, relata Bruno Lima.

O projeto desenvolvido durante o Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais da Universidade da Beira Interior – Ubi, Covilhã, Portugal, também vai estar disponível na Conferencia de Ciências e Artes dos Vídeo Jogos de Portugal, apresentado pelo egresso Bruno Lima.

Nossa motivação foi aprender como designers e desenvolvedores de jogos, a dominar uma tecnologia nova do mercado, a fim de produzir o nosso próprio protótipo de jogo em realidade virtual, diz Rennan Rafaelle.

https://youtu.be/BsEva1x99_8

Os dez projetos abaixo destacaram-se entre as mais de 50 candidaturas entregues para o concurso, tendo agora a oportunidade de serem mostrados ao público, antes de conhecido o grande vencedor, em janeiro de 2017.

Os 10 estúdios que passam à próxima fase são:

  • Team Elaris, com o jogo de exploração submarina Forgotten Shaft;
  • Cake Collective, com An Aztec Tale, um city builder na 3ª pessoa;
  • Lunar Labs, com o título de sobrevivência Moonphobia;
  • Spellcaster Studios apresenta Gateway, um arcade shooter 3D;
  • Indot Game Studio, com o jogo de estratégia e ação Shutix;
  • BadaGuedes, com o título de estratégia defensiva HellKeeper;
  • GameStudio 78 apresenta novos palcos de música com VRock;
  • Kiltic Games Team, com o jogo de plataformas 2D KrazyTrain;
  • Anomaly Studios, com GetAlive, um RPG de sobrevivência;
  • Disconnect leva os jogadores ao espaço de Uranus.

Os jogos estarão em exibição na próxima Lisboa Games Week, de 17 a 20 de novembro. O projeto vencedor do Prêmio PlayStation para Melhor Jogo de 2016 em Portugal, tem direto a:

  • Um prêmio monetário no valor de 10.000 € para apoiar o financiamento do desenvolvimento do videojogo.
  • Kits de desenvolvimento PS4.
  • Um espaço físico para trabalhar durante 10 meses em Lisboa.
  • Publicar o seu videojogo para PS4® na PlayStation®Network
  • Uma campanha promocional nos canais próprios da PlayStation.

Fonte: IGN Portugal




Alunos e professores apresentam trabalhos durante a XV SBGames

Entre os dias 8 a 10 de setembro, foi realizado na Escola Politécnica da USP, em São Paulo, a XV edição do maior evento da América Latina na área de games e entretenimento digital, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – SBGames. Alunos e professores do Curso de Jogos Digitais da Unicap apresentam suas pesquisas nas trilhas de Cultura e, Arte e Design, além visualizarem as tendências sobre tema de Realidade Virtual (RV) e projetos nas diversas áreas do Simpósio, desde o festival de jogos aos debates na trilha de indústria.

Os professores Dario Brito e Carla Teixeira apresentaram o trabalho ‘Imersão e medo em jogos de terror: análise das estruturas de áudio e efeitos sonoros do jogo Blindside‘, na trilha de Arte e Design, em que o professor Breno esteve coordenado a apresentação dos trabalhos.

O professor Luca Pacheco apresentou a pesquisa sobre “O sagrado nos videogames: uma introdução ao estudo da religião e jogos digitais” tendo uma repercussão grande na trilha de Cultura, chamando a atenção do coordenador de trilhas e dos participantes, o professor Dr. João Mattar, que ressaltou a importância da investigação sobre a relação religião e videogame além de sua implicação na cultura.

Segundo Luca Pacheco foi uma surpresa seu tema ser ainda pouco pesquisado. Além disso, ele percebeu o grande interesse, dos presentes, em jogos voltados para a educação, saúde, inclusão e cidadania. Isso mostra um esforço na produção de jogos de qualidade que contribuam para o desenvolvimento humano de uma maneira mais divertida.

Participar do SBGames 2016, foi uma experiência que me enriqueceu muito. O contato com pesquisadores que estão empenhados no estudo dos games em diversos aspectos, como artes e design, computação, cultura e indústria abriu o meu horizonte de pesquisa para as principais metodologias de abordagem e para um leque de referenciais de conhecimento, diz o professor Luca Pacheco.

Além disso tivemos o egresso Rodolfo Santana e a aluna Ariany Oliveira que apresentaram o artigo “A importância da narrativa e do som: despertando as emoções no jogo Sophie in Wonderland“, também na trilha de Cultura.

Recebemos vários elogios e incentivos pra continuarmos o projeto pois tinha muita coisa legal e que tinha um diferencial dos jogos indies atuais pois foca bastante na narrativa, diz o egresso Rodolfo Santana.

Um dos temas mais abordados foi a questão da Realidade Virtual e quais os avanços das pesquisas na atualidade. Na palestra do professor Esteban Clua é professor na Universidade Federal Fluminense e coordenador do UFF MediaLab, as pesquisas no Brasil já tem avançado bastante, tanto no que diz respeito a questão do processamento de imagens e no reconhecimento dos membros superiores para a interação com o ambiente virtual e tridimensional. Segundo o fundador e CEO do estúdio de RV Owlchemy Labs, Alex Schwartz, a Realidade Virtual é mais uma ponto de evolução na maneira de jogar como ocorreu com os smarthones e o desafio é desenvolver interfaces e jogabilidades focadas neste tipo de plataforma.

Valeu muito a pena ter ido ao SBGames. Aprendi muito. As trilhas  trouxeram diversos  conteúdos e pude entender  melhor o que é o mundo acadêmico nos jogos. Uma trilha em especial pra mim foi a da cultura, onde foram debatidos temas como a representação do sagrado e a discussão de gênero em jogos digitais, diz o aluno do segundo módulo, Mourick Ramos

Nesta edição que comemorou os 15 anos de SBGames foi realizados pela primeira vez um workshop de trabalhos de graduação, um workshop de teses e dissertações, um workshop de jogos para saúde e a segunda edição do SBGames Kids & Teens.




Alunos e professores participam da Campus Party Recife 2016

No último final de semana, nos dias 20 e 21 do mês, alunos e professores participaram ativamente na versão mais enxuta da Campus Party, chamada de Campus Weekend Recife, que aconteceu no Classic Hall. Além da participação de alunos na programação oficial do evento, os discentes do Curso de Jogos digitais também realizaram pesquisa e apresentaram projetos ao público e, participaram de competição do jogo Counter-Strike.

Para alguns que não imaginavam a realização do evento neste ano, a Campus ficou lotada de campuseiros durante todo o final de semana. A programação oficial teve início às 15h (uma hora de atraso) com o ator americano Paul Zaloom, mais conhecido por Professor Beakman no palco principal.

Achei uma grande oportunidade de mostrar meus trabalhos e conhecer pessoas das quais podem gerar diversos projetos e oportunidades, diz o aluno Alexandre Silva.

Às 16h iniciaram as outras atividades, como a apresentação do Grupo NorDevs pelo professor e coordenador do Curso Breno Carvalho, que falou de iniciativas para o mercado local, juntamente com Moacyr Alves (presidente da Acigames) e CEO da Studios of Magic e Membro do NorDevs, Harrison Florêncio.

Falar sobre o desenvolvimento de jogos e mostrar por tudo que passamos nesses 6 meses de trabalho foi gratificante demais, um grande incentivo e aprendizado, diz o aluno Gabriel Carvalho.

Paralelamente também ocorreu o lançamento da terceira edição do Desafio Ecorecife, concurso promovido pela Secretaria de Meio Ambiente e Sustentabilidade da Prefeitura do Recife em parceria com o Curso de Jogos Digitais da Unicap. Durante o lançamento os egressos, Daniel Nipo e Alana Carneiro, bem como os alunos do 4º módulo Vinícius Omena e Gabriel Carvalho, apresentaram o projeto de e-book gameficado que desenvolveram com os os personagens da Turma do Manguetal.

Segundo o aluno Vinício Omena, participar do projeto proporcionou um aprendizado e me deram novas perspectivas para o futuro, além de agregar mais um item para o meu portfólio.

Achei uma ótima experiência, gostei bastante de apresentar o projeto para as pessoas, diz o aluno Jonathan Rodrigues.

Já durante a noite, os alunos Luiz Henrique Gonçalves Silva e Ícaro César de Paula Correia Pinto apresentaram um workshop sobre desenvolvimento de ambiente em Realidade Virtual para o Google Cardbord. Após a apresentação, vários ouvintes tiraram dúvidas com os alunos do 4º módulo do curso.

Para o aluno Henrique Gonçalves, comparecer a Campus Party era um sonho longe da minha realidade. Porém por conta do meu empenho e através do curso de Jogos Digitais, consegui pela segunda vez, estar no evento como palestrante. Foi uma experiência única, principalmente por ouvir de um aluno da cidade de Floresta-PE, que nós tínhamos “salvado” a Campus Party dele, já que ele veio com o objetivo de assistir ao nosso Workshop e conhecer mais sobre Realidade Virtual. Foi massa. Nunca irei esquecer-me desse momento.

Foi incrível! Não tem outra definição que melhor expresse o que eu senti lá na hora. Durante todo o evento, a expectativa só ia aumentando até chegar na hora da apresentação e foi tudo perfeitamente bem! A sensação de poder passar seu conhecimento para outras pessoas é algo extremamente gratificante. Foi minha primeira Campus Party e pude ter o privilégio de ir pela primeira vez logo como palestrante, foi sensacional, diz o aluno Ícaro César.

Professor Allan Brito falou, no palco Inovação, sobre software livre e apresentou cases de projetos de sucesso com o uso de ferramentas como o Blender. Os alunos Carlos Barros, Lucas Pedon e Mourick Ramos apresentavam seu projeto Hero City aos campuseiros que transitavam tanto na área aberta quanto a fechada ao público.

Durante todo o dia os alunos fizeram pesquisa, entrevistas, assistiram mentorias e apresentações na área Startup&Maker, parte do evento de acesso gratuito e em que os professores Breno Carvalho e Anthony Lins participaram como mentores e jurados.

Além disso, o aluno do 4º módulo, Rodrigo Mariano Leal, foi integrante da equipe campeã no concurso do jogo Counter-Strike, realizado no Evento.

Confira algumas imagens do evento e da participação de nossos alunos e egressos.




Professor de Jogos ministra palestra sobre realidade virtual para educação

Na última terça (06/10), o professor do curso de Jogos Digitais, Anthony Lins, ministrou palestra sobre realidade virtual voltada para educação no Centro de Tecnologia da Prefeitura da Cidade do Recife (Cetec).

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Prof. Anthony Lins fala sobre realidade virtual aumentada

O público da palestra foi formado por coordenadores, professores e alunos de escolas da rede municipal de ensino. Durante a palestra foram apresentados conceitos sobre realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA), além de ferramentas e exemplos aplicados ao contexto educacional. Também foi apresentado um óculos de RV de baixo custo para ser utilizando em conjunto com smartphones, que facilita o acesso à tecnologia.




Projeto de realidade virtual de aluno é aprovado no edital 2015 do Pibic

O ano de 2015 tem trazido várias conquistas para professores e alunos do Curso de Jogos Digitais da Unicap. Desta vez é o plano de trabalho intitulado INTERFACES TANGÍVEIS: produção, aplicação e avaliação da Interação Humano-Computador em jogos didáticos digitais do aluno do primeiro período do curso, Luiz Henrique Gonçalves Silva foi aprovado no edital 2015 do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação Científica e Tecnológica – Pibic da Universidade Católica de Pernambuco.

O plano de trabalho faz parte do projeto de Pesquisa PARA QUE A LDB E O PNLD NÃO SE TORNEM LETRA MORTA: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no âmbito do PIBID UNICAP de autoria dos professores Dr. Luiz Carlos Marques (Curso de História), e dos professores do curso de Jogos, Breno Carvalho, Anthony Lins e Dra. Márcia Mendes.

Estudante do curso de Jogos, Luiz Henrique
Estudante do curso de Jogos, Luiz Henrique

O interesse em participar do PIBIC começou na primeira semana de aula, onde aconteceram palestras voltadas para o mercado de Jogos Digitais. Após isso conheci o Prof° Luiz Carlos, onde apresentei um aplicativo que desenvolvi em Realidade Virtual e dai para frente tudo começou a dar certo. Acredito que passar no PIBIC foi uma grande vitória e que vai me ajudar muito profissionalmente. Agora é estudar ainda mais e começar a produzir, diz o estudante Luiz Henrique, que receberá bolsa de pesquisa.

As atividades iniciarão em agosto deste ano e esperamos realizar alguns testes em parceira entre os cursos de Jogos Digitais, História e estudante do ensino médio de escolas parceiras de projetos de pesquisa da Unicap, utilizando o óculos de Realidade Vitual da Google, o Cardboard.

Os cursos de Jogos e História da Unicap, iniciaram parceria de pesquisa em 2014. Na oportunidade foi desenvolvido o Jogo Desbravadores, que teve fomento da Facepe e será um dos temas da Campus Party Recife 2015 #CPRecife4.




Aparelho de realidade virtual da Valve será vendido este ano [Atualizado]

Durante o evento Game Developers Conference (GDC 2015), em San Francisco, Califórnia, EUA, que começou nesta segunda-feira, a Valve revelou o seu aparelho de realidade virtual, chamado HTC RE Vive, que chegará ainda este ano às lojas.

O aparelho de RV está sendo desenvolvido em parceria com a companhia taiwanesa HTC, e promete nada menos que revolucionar o mundo do entretenimento.

Veja o vídeo de divulgação:

Segundo a empresa, o RE Vive trará algumas das configurações mais avançadas entre os modelos de óculos de realidade virtual em desenvolvimento: Suas telas internas possuem resolução de 1200 por 1080 e taxa de atualização de 90 frames por segundo, além de cobrir completamente o campo de visão do usuário, eliminando ou reduzindo drasticamente as náuseas causadas em outros aparelhos.

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Ele terá mais de 70 sensores e rastreadores que sincronizam os movimentos da cabeça com a câmera dentro do jogo/simulação, além de dois controles ergonômicos ainda não revelados, que farão parte do pacote.

A Sony também prepara o lançamento do seu óculos virtual. Chamado de Project Morpheus, o device tem previsão para está disponível no mercado em 2016.

Project Morpheus da Sony. Divulgação

Fonte: Arkade.com.br

Fonte: MundoBit




Aluno de Jogos da Unicap apresenta artigo em evento Internacional

Na segunda, dia 21, o aluno do Curso de Jogos Digitais da Unicap, Gabriel Soares, apresentou o artigo  The state of the art in Virtual Reality applied to digital games: a literature review  na 5º Conferência Internacional em Ergonomia e Fatores Humanos Aplicados – AHEF que aconteceu na Cracóvia, Polônia.

É muito emocionante pois você sabe que sua voz vai ser ouvida por muitas pessoas importantes, e isso lhe ajuda no mundo profissional, diz Gabriel Soares.

O artigo desenvolvido em conjunto com os professores Breno Carvalho e Anthony Lins, teve como objetivo pesquisar o estado da arte sobre Realidade Virtual aplicado aos Games. O trabalho faz parte das pesquisas do Mestrado em Design do professor Breno Carvalho, sob a orientação dos professores da Pós em Design da Universidade Federal de Pernambuco, o doutor André Neves e o PhD Marcelo Soares.