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Projeto de extensão do IFPE Cabo de Santo Agostinho e agência Combogó Unicap realiza ação em escola

Promover o aprendizado de maneira inovadora utilizando tecnologias e games tem sido uma ação de alguns professores no Brasil. Exemplo disso, o professor Felipe Casado e seu bolsista Augusto SOBRENOME estão desenvolvendo um projeto de extensão (PIBEX) chamado Gamificação  e tecnologia no ensino de língua inglesa. A proposta é criar um aplicativo para dispositivo móvel  com estratégias de games para o ensino de língua inglesa em sala de aula. O projeto é uma parceria do Instituto Federal de Pernambuco (IFPE), Campus Cabo de Santo Agostinho, com a agência de soluções interativas Combogó Unicap, da Universidade Católica de Pernambuco.

Na segunda-feira (27), o professor  de português e inglês da Universidade Católica de Pernambuco, Felipe Casado, que também leciona no IFPE Cabo de Santo Agostinho,  e seu bolsista Augusto Aquino, do curso de Logística do IFPE, realizaram mais uma visita à Escola Professor Antônio Benedito da Rocha, na Cidade Garapu, no Cabo de Santo Agostinho, para premiar os alunos.

 

A turma selecionada para a aplicação foi o 8º ano A da escola Professor Antônio Benedito da Rocha, cujo responsável é o professor de inglês Luiz Carlos da Rocha. Nesta etapa inicial, foi proposto aos alunos que sugerissem um nome para o aplicativo, um nome para o personagem principal e a criação de um desenho desse personagem, que servirá de inspiração para os criadores do app. A banca, composta por Felipe, Augusto, Luiz Carlos e o diretor da escola, José Alberto Costa, selecionou os vencedores.

“Agradecemos pelo apoio da Escola Professor Antônio Benedito da Rocha os diretores Clarice da Silva Barbosa e José Alberto da Costa, além do professor Luiz Carlos da Rocha, que nos têm recebido de portas abertas” – professor Felipe Casado.

A aluna Maria Eduarda Macário propôs o nome do aplicativo Game of Cabo, o aluno Willian Marllow sugeriu o nome do personagem Agostinho,  já a aluna Maria Jamili foi a autora do desenho que servirá de inspiração para a criação do personagem do jogo. Todos foram devidamente premiados com chocolates e ingressos para o filme Power Ranger, como forma de retribuir a colaboração e o envolvimento tão espontâneo no projeto que, apesar de estar em processo de construção, já ganhou muitos apoiadores!

Fonte: Assecom




Curso de Jogos Digitais da Católica articula parcerias com instituições internacionais

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O curso de Jogos Digitais e a Agência Combogó da Universidade Católica de Pernambuco começam o ano letivo de 2017 cheios de perspectivas de parcerias com instituições internacionais. Neste mês de fevereiro, o coordenador do curso de Jogos Digitais, Anthony Lins, e o coordenador da Combogó, Breno Carvalho, receberam as visitas de uma comitiva de franceses e de representantes da Microsoft Brasil e da Nagem Informática.

A comitiva francesa, formada pelo representante do consulado francês, no Recife, Guillaume Ernest; pela gerente de Projetos de Cooperação da Região Occitanie, Mathilde Everaere; e pelo Video Game Trainer da ArtFX, Guillaume Benoit, foi recebida pelos professores Anthony Lins e Breno Carvalho. Segundo Anthony, o objetivo da reunião, proposta pelos franceses, é promover uma aproximação com a gente da academia, tanto da Universidade Católica, como de outras universidades, fomentar projetos de cooperação, pesquisa, de formação profissional, de intercâmbio, com várias possibilidades podendo surgir dessa proposta.

“Eu acredito fortemente que as perspectivas são bem interessantes, porque o interesse partiu deles em chegar até aqui, em nos contactar. Inicialmente para a área de Jogos, que é a área que eles estão buscando mais para formação profissional e, também, para a área da internet para as coisas. A gente conversou bastante sobre essas possibilidades aqui dentro da Universidade, de trazê-los mais para perto e ainda este ano articular alguma parceria”, revela Anthony Lins.

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A outra visita foi do representante da Microsoft Brasil, Bruno Mota, e do gerente de Produtos do Grupo Nagem, Fernando Freitas. O objetivo foi apresentar a Agência Combogó e a Microsoft apresentou o novo modelo de negócio que eles estão lançando tanto para software, quanto para jogos. Segundo Breno Carvalho, coordenador da Combogó, “a intenção da conversa foi de estreitar relações entre a Combogó, o curso de Jogos, o Grupo Nagem e a Microsoft, tendo em vista que a produção dos alunos possa ser visualizada pelo pessoal da Microsoft, vislumbrando a possibilidade de alguns títulos serem produzidos e lançados pelo novo modelo de negócio da empresa. Na reunião ainda teve a participação de alguns profissionais do mercado de Games e Fernando Freitas do Grupo Nagem acredita que a Universidade Católica possa ser uma espécie de Hub para que algumas empresas, como a própria Nagem, possam ter um contato direto com os desenvolvedores. Então, a Católica estaria como um ponto central entre as empresas do varejo e as empresas desenvolvedoras de jogos, com intenção de a gente fomentar o ecossistema”, explica Breno.

Fonte: Assecom Unicap




Parceria lança concurso de jogos na #CPRecife3

Foi lançado no dia 26 de julho, durante a Campus Party Recife 3, #CPRecife3, realizado no Centro de Convenções, o Concurso Desafio EcoRecife, proposto pela Universidade Católica de Pernambuco juntamente com a Prefeitura da Cidade do Recife, através da Secretaria do Meio Ambiente. O concurso, que é voltado para crianças de 8 a 12 anos, tem o objetivo de criar jogos digitais que ensinem práticas para manter a cidade sustentável.

O edital já havia sido lançado no dia 22 desse mês, no Diário Oficial, e a premiação é de R$15 mil, R$9 mil e R$5 mil para os três primeiros lugares. Durante a #CPRecife3, a secretária do meio Ambiente,  Cida Pedrosa, o reitor da Unicap, Padre Pedro Rubens, o coordenador do Curso de Jogos Digitais da Unicap, Breno Carvalho e o egresso do curso, Daniel Nipo, convidaram os campuseiros para participar do concurso.

“Muitos veem a tecnologia como inimiga do meio ambiente e esse projeto desfaz um pouco essa ideia, unindo as duas coisas. Essa é uma grande sacada com um apelo pedagógico e bastante educativo”, afirma reitor, Padre Pedro.

O egresso do curso e funcionário da Secretaria do Meio Ambiente, Daniel Nipo, explicou a temática, os personagens desenvolvidos para o concurso, além de apresentar uma animação sobre a turma “Mangue E Tal”.

O edital pode ser encontrado no site do concurso, e os participantes têm 60 dias para inscrever seus jogos.

Fonte: Diário de Pernambuco




Reitora da Shawnee State University visita o curso de Jogos Digitais

Na tarde dessa sexta-feira, dia 09, o curso de Jogos Digitais foi visitado pela Reitora Rita Rice Morris (Ph.D.), da  Shawnee State University, localizada em Ohio, EUA, que conferiu a produção dos alunos, conhecer a estrutura e conversar com professores do curso de Jogo Digitais da Unicap.

Além de elogiar o curso e a grade curricular, a Reitora propôs intercâmbio entre os cursos de Jogos da Unicap e da sua instituição, envolvendo os corpos docente e discente.