1

Egressa do Curso selecionada para trabalhar na Level UP

O que é sonho para alguns, tornou-se realizada para a egressa Thalita Fernandes, que foi selecionada para trabalhar como customer care, no setor de Game Expert da Level UP em São Paulo. Segundo Thalita, após uma visita a empresa em São Paulo no ano passado e de inúmeras envios de currículo, por fim o esforço valeu a pena, e fui chamada pra entrevista da vaga ideal.

A experiência já está me proporcionando muito conhecimento. Há o lado de ser a primeira empresa que estou trabalhando, e se trata de uma empresa que está na ativa há 12 anos, então está sendo bem legal o primeiro contato com esse tipo de ambiente corporativo, relata Thalita Fernandes.

O setor em que Fernandes atua é dividido em categorias dos jogos, a exemplo dos jogos de FPS (first-person shooter), os de Ação/Aventura e os de MMORPG, onde a egressa está alocada e tem como atividades principais o atendimento aos jogares (clientes) através da central de suporte da empresa. Além de receber denúncias de bugs do jogo, problemas com entrega de itens de promoções e desaparecimento de itens, também faz análise dos casos utilizando de algumas ferramentas dentro do próprio jogo.

Inicialmente estou cuidando só do Perfect World (PW), mas minha equipe de MMORPG cuida de mais 2 jogos, Ragnarok e Forsaken. Sou jogadora fiel do PW desde 2010, então o conhecimento do jogo que tenho contribui muito com meu trabalho, tanto por eu ter uma maior noção dos casos do jogo que estou tratando, como por entender melhor o lado dos jogadores e como se comportam. Acho incrível também poder conhecer e ter acesso a ferramentas responsáveis por tantas ações que vemos no jogo, mas que como jogadora eu não fazia noção de como eram.

A determinação de buscar seus objetivos, ter conhecimento do jogo como jogadora além de ter conhecimento como desenvolvedora de games foram os diferenciais que credenciaram a egressa Thalita Fernandes a ser escolhida de uma seletiva que contava com bons concorrentes. Parabéns e muita sorte e sucesso nessa nova jornada.




BNDES divulga pesquisa sobre games no Brasil

Banco Nacional do Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES) publicou na quarta-feira (2) uma pesquisa inédita que mostra o atual estado da indústria de jogos eletrônicos no Brasil. O estudo é bastante extenso e revelador, explorando características da indústria, tendências, necessidades e até soluções para o mercado progredir. A pesquisa está disponível online.

O relatório levou cerca de um ano para ser concluído e foi realizado pela Fundação de Apoio à Universidade de São Paulo (FUSP). Apesar de a pesquisa demonstrar interesse do BNDES pela indústria, isto não indica de modo algum que a entidade planeja criar linhas de crédito para investir no setor ou criação de novos projetos. De acordo com Luciane Melo, gerente do departamento de pesquisa e operações do BNDES, o banco pode financiar jogos sem a criação de uma linha de crédito específica.

grafico-empresas
Gráfico apresentado na pesquisa

A pesquisa deixa claro que existe uma diferença muito grande entre a indústria nacional e os países líderes do setor. “O mercado brasileiro não é maduro como o de outros países e se inserir nele não seria algo simples e barato”, alerta Davi Nakano, vice coordenador da pesquisa.

Ainda de acordo com o mapeamento, o Brasil possui cerca de 133 empresas dedicadas a produzir jogos no Brasil, ainda que e a indústria não tenha grandes diferenças entre startups e de empresas desenvolvedoras de aplicativos. Vale lembra que algumas startups e empresas incluídas na pesquisa são de egressos do curso de Jogos Digitais da Unicap. A maior parte das empresas são pequenas e ainda precisam de incentivos governamentais para continuar existindo.

Além de apontar o estado atual, o relatório mostra onde os jogos brasileiros podem melhorar, como na criação de novas IPs, melhorar a qualidade profissional. O BNDES até sugere que para não só os inteiramente pobres, mas sim ocupados demais em suas carreiras.

Os relatórios completos você pode baixar aqui.

Fonte: GameReporter




Jogadores profissionais ganham até R$ 10 mil por mês

Um mercado que está em expansão no Brasil é o do eSports (Esportes Eletrônicos), que consiste na remuneração de jogadores profissionais de games e, que chegam a jogar até 12 horas por dia.

A renda dos jogadores é obtida através patrocinadores e da transmissão, por streaming,  da jogatina on-line. Em média cada jogador profissional pode ganhar até R$ 10mil por mês. Contudo, na Europa e nos EUA, essa renda pode ser até de R$ 2 milhões anuais.

Um dos principais títulos jogados pelos gamers, é o MOBA on-line League of Legends (LoL).

Fonte: Extra




Jogos desenvolvidos pelo Curso de Jogos Digitais para o Enfrentamento ao Crack

A droga destrói a vida. De que maneira poderíamos falar sobre isso com as crianças? O lúdico é uma das maneiras de informar o público infanto-juvenil sobre o mostro malvado da droga. O Crack vem assustando pais, educadores, pesquisadores, e até, o Poder Público. Pensando nisso, foi desenvolvido dois jogos: As Aventuras de Biu Biu e Desafios da Vida para o Projeto de Enfrentamento ao Crack da Secretaria de Desenvolvimento Social e Direitos Humanos, da Secretaria Executiva de Justiça e Direitos Humanos do Governo do Estado de Pernambuco em parceria com a Universidade Católica de Pernambuco (Unicap).

Terceira fase do Jogo As Aventuras de Biu Biu
Uma fase das As Aventuras de Biu Biu

Os jogos foram apresentados no evento Games For Change 2012, em São Paulo, no último dia 14 de dezembro. O projeto, em ActionScript 3, foi desenvolvido por professores e alunos do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Unicap para ambiente web, com os objetivos de serem usados como narrativas interativas para a informação e prevenção ao não uso às drogas, em especial ao Crack.

Para conhecer um pouco mais dos dois jogos, acesse o link: Projeto Grilado




Faltam mais de 50 mil profissionais de tecnologia em todo o país

A escassez de profissionais na área de tecnologia mostra que vale a pena investir na área. Segundo as projeções das empresas de tecnologia, nos próximos oito anos vão faltar 280 mil profissionais no Brasil.

A tecnologia está presente em todos os setores e envolve os mais diversos cursos de graduação. O mercado de desenvolvimento de jogos ainda está em formação no Brasil, mas o mercado consumidor já existe e é imenso. Segundo a última pesquisa do setor, 17 milhões de brasileiros compram jogos eletrônicos todo mês.
O desafio para quem está aprendendo a criar os games é manter aqui mesmo a fortuna gasta todo ano por esses consumidores. “Foram gastos cerca de dois bilhões de dólares em 2011. Só que esse dinheiro não fica no Brasil, ele praticamente sai para os jogos internacionais. O Brasil tem capacidade de desenvolver os jogos”, alerta Rafael Baptistella, professor do curso tecnólogo em jogos digitais de uma universidade de Curitiba.

O setor de robótica também tem crescido consideravelmente em todo o mundo. Assim como o Curiosity – robô lançado a Marte pela agência espacial americana (Nasa), com o objetivo de explorar vestígios de vida e condições de sobrevivência no planeta vermelho – outros 8,6 milhões de robôs são encontrados no mundo, segundo o último senso da Federação Internacional de Robótica (FIR). Diante desse cenário, os jovens já enxergam boas oportunidades de trabalho na área.

Fonte: Jornal Hoje




Cangaço Wargame: jogo online baseado no Sertão brasileiro

“Se os americanos podem lançar games baseados no velho oeste, porque não fazemos sobre o cangaço?” Talvez tenha sido assim que os desenvolvedores da Sertão Games pensaram há cinco anos no jogo Cangaço Wargame, título lançado no último dia 9 de junho de 2012.

Idealizado, inicialmente, como um jogo de tabuleiro, porém durante o desenvolvimento os produtores aperceberam-se que o jogando estava ganhando muitos elementos que tem tudo a ver com a dinâmica de jogos sociais. E foi justamente por essa razão que o jogo foi desenvolvido para o Facebook.

No jogo, com foco em multiplayer, você deve liderar um grupo de cangaceiros em batalhas por turno, passando por fazendas, cidades e brejos da caatinga. As batalhas são por turno, um combate pode levar alguns minutos ou algumas semanas: você faz seu movimento e em seguida aguarda o seu adversário (que pode estar offline no momento).  Há dois grupos distintos no jogo: os cangaceiros e a volante. Conforme vai desafiando e vencendo seus inimigos, você sobe no ranking, chegando mais perto do título de rei do cangaço.

Um dos desafios que devem ser enfrentados pelo jogador é a racionalização da água, deste modo o jogador vê um traço de realidade no jogo. Além disso, todo o cenário e elementos do jogo remetem no período histórico do cangaço, ou seja, há roupas, armas, sons e o Sertão retratados para deixar as coisas mais realistas. O Cangaço Wargame pode ser jogado gratuitamente direto no Facebook.

Fonte: GameReporter.com.br




Palestra sobre TV Digital para os alunos de Jogos da Unicap

Com a proposta de mostrar possibilidades de mercado para desenvolvimento de aplicações e games, acontecerá na próxima segunda-feira, dia 02, na sala 510 do bloco A, às 18h30min, na Universidade Católica de Pernambuco uma palestra com Victor Hazin da Rocha.

A proposta da palestra surgiu de um desejo do professor do curso de Jogos Digitais, Legilmo Marcelo, de mostrar outros campos de atuação para alunos e profissionais de TI. A linguagem de AS3 é usada para o desenvolvimento de projetos para TV Digital.

Hazin é Graduado em Ciência da Computação pelo Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco, aluno de mestrado em Ciência da Computação na área de Sistemas Distribuídos e Contexto Computacional da UFPE. Ministrou aulas de Gerenciamento de dados e Informação e Estatística e Probabilidade. Atualmente é Engenheiro de Sistemas do CESAR, atuando em projetos de TV Digital nas áreas de testes e desenvolvimento.

Entrada franca.




Blizzard Anuncia o Campeonato Mundial Battle.net 2012

No final do ano, você pode fazer uma viagem diferente: ir para a Ásia para participar do Campeonato Mundial Battle.net 2012, um grande evento de eSports mundial que contará com alguma das melhores competições de jogadores profissionais do planeta.

Divulgação

Promovido pela Blizzard Entertainment, o evento, que está programado para ocorrer no final do ano, abrigará os torneios mundiais de StarCraft II e Arena de World of Warcraft de 2012. Os fãs da Blizzard e de eSports de todo o mundo serão convidados a conferir as habilidades de alguns dos jogadores profissionais do mundo em combates pela glória e pelos prêmios em dinheiro.

Estamos empolgados em promover os eSports da Blizzard em um palco mundial este ano. Como também estamos muito focados na finalização de Diablo III, Mists of Pandaria e Heart of the Swarm o mais rápido possível e nossa agenda está lotada, decidimos adiar a próxima BlizzCon para 2013.

Aguarde mais detalhes a respeito do Campeonato Mundial Battle.net 2012 e a BlizzCon 2013, incluindo datas e locais.

Fonte: Blizzard