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Católica lança página de financiamento coletivo em parceria com a Kickante

A Universidade Católica de Pernambuco acaba de lançar, em parceria com a Kickante, plataforma de financiamento coletivo, uma página (http://unicap.kickante.com.br/) para que seus alunos, ex-alunos, professores e funcionários façam campanhas de arrecadação de recursos para seus projetos, nas mais diversas áreas. A Unicap é a primeira universidade de Pernambuco e do Nordeste a oferecer esse tipo de parceria com a plataforma.

A página vai apoiar e incentivar todas as boas ideias, além de permitir a troca de experiências e novas informações com os inventores, investidores e outros usuários de maneira simples e fácil. Basta cadastrar-se para ganhar o suporte necessário e viabilizar os projetos.

A parceria entre a Católica e a Kickante teve início na Campus Party Recife, quando houve um encontro com representantes do site brasileiro de crowdfunding. “Devido às notícias de destaque nacional e internacional de nossos ex-alunos e do nosso curso de Jogos Digitais, representantes da Kickante entraram em contato conosco com o objetivo de motivarmos projetos na área de jogos de nossos alunos”, explica o coordenador do curso de Jogos Digitais da Unicap, Breno Carvalho. A ideia evoluiu e decidiu-se ampliar a oportunidade para todos os alunos, ex-alunos, professores e funcionários da Universidade.

“A Kickante acredita na inovação, na criatividade e no empreendedorismo. Fazer parceria com a Unicap é uma forma de apoiarmos os alunos, ex-alunos, professores e funcionários da instituição com seus projetos, sobretudo na área de games, oferecendo toda a assessoria para que arrecadem recursos através do financiamento coletivo. Consideramos de extrema importância essa aproximação junto à instituição”, enfatiza Tahiana D’Egmont, CEO da Kickante.

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Saiba mais

A Kickante é uma plataforma de financiamento coletivo (crowdfunding) criada no Brasil em 2013, fundada pelos irmãos Candice e Diogo Pascoal e liderada pela CEO e sócia Tahiana D’Egmont. Atualmente a empresa é o principal case desse segmento no país, com mais de 18 mil campanhas lançadas, além de mais de R$ 21 milhões arrecadados.

De acordo com o Banco Mundial, essa modalidade de financiamento tem se tornado um mercado bilionário. As estimativas da CEO da Kickante, Tahiana D’Egmont, são de que o Brasil corresponderá, até 2025, a uma fatia de 10% de todo capital levantado em crowdfunding no mundo.




Professores e alunos do curso de Jogos Digitais têm trabalhos aprovados em Congressos Internacionais

O ano de 2015 começou com muita produção científica realizada por professores e alunos do Curso de Jogos da Universidade Católica de Pernambuco. As pesquisas, quatro artigos científicos sobre jogos, design de interação e usabilidade, serão apresentadas em importantes congressos nos Estados Unidos. O primeiro é o 6th Internacional Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE), que acontecerá em Las Vegas entre 26 e 30 de julho. O outro evento é 17th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI), entre os dias 2 e 7 de agosto, em Los Angeles.

Da esquerda para a direita: Gabriel, Iran, Rennan, Renato (a frente ), Breno, Carla e Anthony.
Da esquerda para a direita: Gabriel, Iran, Rennan, Renato (à frente ), Breno, Carla e Anthony.

Dois trabalhos são sobre newsgames, objeto de pesquisa do Doutorado em Design da UFPE da professora Carla  Teixeira. O primeiro, a ser apresentado no AHFE, Usabilility and gameplay in newsgames: a comparative analysis of the genre of documentary published in Brazilian news portals, foi produzido por Carla Teixeira, Breno Carvalho, Anthony Lins, Gabriel Soares (ex-aluno de Jogos Digitais), Jarbas Agra (ex-professor do curso de Jogos Digitais), Valeska Martins, Marcelo Soares e André Neves. O artigo contou ainda com a participação dos alunos do primeiro módulo do curso, que testaram os newsgames em análise e responderam a questionários para avaliação da usabilidade e jogabilidade.

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Alunos do primeiro modulo participaram como testadores para avaliação dos newsgames

O segundo trabalho da professora Carla Teixeira integra a programação do HCI 2015. Intitulado Newsgames: Gameplay and Usability in Simulation Games, tem a participação dos professores  Breno Carvalho (coordenador do curso) e Anthony Lins. Também colaboraram os pesquisadores Jarbas Agra, Valeska Martins, Marcelo Soares (UFPE) e André Neves (UFPE).

“Este trabalho surgiu de uma meta da disciplina de Estudo da Sociedade Digital no segundo semestre de 2014. Os alunos teriam de produzir um post científico para a disciplina. O trabalho ficou tão bom que originou este artigo”, explicou Breno.

Outro artigo a ser apresentado no HCI foi produzido por alunos do curso de Jogos Digitais é intitulado Doctor Who: Legacy, an Analysis of Usability and Playability of a Multi-Platform Game. Os co-autores são Rennan C. Raffaele, Renato Alencar, Iran Barbosa Júnior, Bruno Colley, Gabriel Pontes (ex-aluno de Jogos Digitais), Breno Carvalho e Marcelo Soares. “Este trabalho surgiu de uma meta da disciplina de Estudo da Sociedade Digital no ano passado. Os alunos teriam de produzir um post científico para a disciplina. O trabalho ficou tão bom que originou este artigo”, explicou Breno.

Por fim, o professor Breno Carvalho, juntamente com os professores de Portugal,  Herlander Elias e Ernesto Vilar Filgueiras (Coordenador do Mestrado de Games), apresentará no HCI um artigo relacionando jogos e marcas, ou seja, estratégias de branding nos jogos: Ads-On Games & Fake Brands: Blending Interactions, Commercials And User Experience.  O trabalho analisa o uso da marca dentro dos games como pressuposto de valor para criar uma relação de jogador/consumidor. “Chrysler e Porsche, por exemplo, usam o game Need For Speed como experiência de designers de futuros carros”, detalhou Breno.




Curso de Jogos Digitais da Unicap será tema na Ubigames em Portugal

O coordenador e professor do Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco, Breno Carvalho, foi convidado para participar do Seminário sobre Jogos Digitais  – Ubigame Conference in Digital Game Design and Development – G3D, que se realizará nos dias 04 e 05 de Junho de 2014 no anfiteatro 1 da Universidade da Beira Interior, na cidade de Covilhã, Portugal.

Covilhã - Jardim do Lago, Portugal
Covilhã – Jardim do Lago, Portugal

Carvalho, irá participar na qualidade de orador para desenvolver o tema: “A evolução do curso de Jogos Digitais na UNICAP e no Brasil”. Além disso, o coordenador também conhecerá as instalações do Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais que está sendo lançado pela Universidade que contempla vagas especiais para brasileiros, inclusive egressos do Curso de Jogos da Unicap. Para o professor Ernesto Vilar, diretor do Mestrado na Ubi, a visita do professor Breno Carvalho contemplará a possibilidade de parceria entre as duas instituições.

A conferência envolverá pesquisadores e profissionais, nacionais e internacionais, sob o tema: “Ensino e pesquisa com o uso de jogos digitais e novas tecnologias”. A sessão de abertura contará com a participação do Magnífico Sr. Reitor da Universidade da Beira Interior o Professor Fidalgo Carreto e as seguintes palestras já confirmadas:

Professor Nelson Zagalo – Universidade do Minho
Professor Francisco Rebelo – Universidade de Lisboa
Professora Emília Duarte – IADE – Creative University
Professora Bárbara Barroso – Instituto Politécnico de Bragança
Licínio Rock – Universidade de Coimbra
Ricardo Flores – Biodroid
Bagabaga – Studio
André Luís – Trojan Unicon

 

Videojogos chegam à Universidade
Novo Mestrado em Design e Desenvolvimento de Videojogos na UBI

A Universidade da Beira Interior lança o primeiro mestrado universitário em Design e Desenvolvimento de Jogos de Portugal.  As inscrições abriram no dia 10 de maio e o ciclo de estudos inicia-se em Setembro de 2014 com 30 vagas.

O inovador Mestrado em Jogos Digitais (Digital Game Design and Development – G3D master) da UBI nasce com o objectivo de associar o Ensino Universitário à crescente necessidade por profissionais especializados para a indústria dos jogos digitais e aplicações para smatphones (apps). A principal preocupação dos criadores do curso de Design e Desenvolvimento de Jogos da UBI foi o de envolver, no mesmo ciclo de estudos, as principais competências exigidas a um profissional para a industria dos jogos com especialidade em Designer de Jogos ou Programador de Jogos. Além disso, houve a preocupação em ter no ciclo de estudo outras competências igualmente exigidas pelo mercado como Concept Art, User Experience, Guionismo para jogos e Empreendedorismo Tecnológico para que os alunos possam saber como criar as próprias empresas.

A principal estratégia para manter o curso atualizado às exigências de mercado tecnologicamente exigente foi associar o mestrado ao Laboratório de Jogos Digitais da UBI – G3Dlab criado, especificamente, para dar suporte ao curso e realizar convênios com empresas e profissionais, nacionais e internacionais, na área dos jogos digitais. Outra estratégia para garantir que o ciclo de estudos possuirá sempre as principais competências exigidas a um profissional da indústria dos videojogos, é a de envolver profissionais das áreas de Informática e Design no mesmo ciclo de estudos. Também se pretende trabalhar em equipas multidisciplinares e similares às que os estudantes encontram em Game Studios nacionais e internacionais.

Apesar do curso ser direcionado aos estudante de licenciatura em Design (comunicação, multimédia e industrial) e em Informática todos os alunos de licenciaturas afins, podem inscrever-se no curso que associa Investigação, Game Studio Development e Ensino. Neste Mestrado, além da experiência profissional e académica do corpo docente, o aluno beneficia de uma sala de aula equipada e dedicada ao ensino de videojogos e aplicações informáticas, uma Biblioteca própria e dedicada, um Laboratório alimentado com projetos de empresas nacionais e internacionais e aulas teórico-práticas leccionadas por convidados vindos de todo o mundo, de renome na indústria dos jogos.

Ensinar o aluno a ser criativo, tecnicamente preparado e mesmo empreendedor é um objectivo primeiro, pois aqui se ensina a criar o próprio Game Design Studio num ambiente tecnologicamente sofisticado, atualizado e potenciador de ideias com implementação futura.

Os criadores do curso orgulham-se de ter conseguido reunir um plano de estudos mais completo, incluindo Programação para Jogos; Realidade Virtual, Modelação 3D, Layout e Estética para jogos, Game Design, Cinema, Concept Art e outras tecnologias Audiovisuais com Programação Multi-Plataforma. Além disto, o núcleo de estudos de Informática, Design e Comunicação desafia os candidatos a entrar naquela que é a segunda maior Indústria de entretenimento hoje, a dos videojogos; através de parcerias institucionais e corporativas, firmadas com empresas de renome global.

Isto não é somente um curso; é uma carreira no futuro!
Para saber mais sobre o Mestrado e a Ubi acesso os link:

Mestrado em Design de Jogos: https://www.ubi.pt/Curso.aspx?CodigoCurso=971
Site da UBI para brasileiros: http://brasil.ubi.pt/




Coordenador do curso de Jogos Digitais é convidado para avaliar projetos de startups

O professor e coordenador do curso de Jogos Digitais, Breno Carvalho, foi convidado e fará parte do time de avaliadores para o processo seletivo de startups para as incubadoras C.A.I.S. do Porto e Portomídia.

“O processo de análise criteriosa nesta fase é de fundamental importância e irão nos ajudar a selecionar as startups melhor avaliadas para o processo de incubação numa de nossas incubadoras”, dia Marcos Oliveira, Coordenador de Incubação no Porto Digital. Para o professor Breno Carvalho, “é uma satisfação poder contribuir no processo de avaliação de novos negócios para a região”.

A primeira fase foi realizada através de análise dos projetos por formulário on-line. Já a segunda etapa será realizada no dia 07/05, quarta-feira das 8:30 às 12h na sala de treinamento 1 do Portomídia, sito a Rua do Apolo, 181, Recife Antigo.




Alunos de Jogos Digitais ministram oficina

Empresa formada por alunos do curso de Jogos Digitais da Unicap, ministram oficina sobre Game Design.  A oficina será realizada em 05 de maio de 2012 na Escola Politécnica de Pernambuco das 8h às 12h e das 13h às 17h.

As inscrições podem ser realizadas via e-mail: contato@playfullgames.com.br

A PlayFull é uma empresa de desenvolvimento de games, que tem o objetivo de utilizar o lúdico como produto para gerar impacto no mercado de entretenimento e tecnologia.




Alunos de Jogos Digitais da Unicap são notícia no Diário de Pernambuco

Alunos do último módulo do curso de Jogos Digitais da Unicap foram destaque, na última quarta-feira (11) no caderno de Informática do Diário de Pernambuco que aborda  desenvolvimento de aplicações e games para o ambiente Android, sistema operacional para dispositivos móveis que vem crescendo e concorrendo diretamente com o sistema do iPhone.

Umas das equipes é formada pelos alunos Otávio Pessôa (Programador), Wendel Figueirôa (artista) e Tiago Fonseca (artista) que estão desenvolvendo uma releitura do game Bricks para smartphones com sistema Android. A proposta do game, chamado de Cleric vs Wizard, nasceu no segundo semestre de 2011, durante a disciplina de Linguagem Interativa II (quarto módulo), ministrada pelo professor Anthony Lins, que aborda desenvolvimento de jogos para Android.  Após conversa com a coordenação, a equipe usou os laboratórios do curso de Jogos da Unicap como apoio para o processo de game design e produção do mesmo a partir de dezembro do ano passado.

Já a outra equipe de alunos estão montando uma startup chamada de Playfull, com o objetivo de incubar o projeto no edital do Porto Digital. Formada pelos alunos, também do quinto módulo, Lucas Alencar (Game Design), Perseu Bastus (Game Design), Rogério Araújo (Programador), Tiago Fonseca (artista), querem aproveitar o crescimento do mercado de game com foco em advergames e gamificação.

Para ler as matérias clique nas imagens ao lado. E Parabéns aos empreendedores do curso.

 




Making off Blizzard Diablo 3

Para promover a marca e seus jogos, a Blizzard criou o Blizzcom, onde ocorre vários eventos e campeonatos internacionais sobre os títulos e projetos da empresa. Em um desses eventos, Cinematic Black Soulstone, a equipe da empresa falou sobre o projeto do Diablo 3, falando sobre todo o processo de concept art  a animação, detalhe, sem motion capture.

Posteriormente foi postado um making off desse evento específico, relatando todo o processo de produção:  concept, história, estudo de cores, câmeras, modelagem, animação, efeitos, pós produção…

Vale conferir o vídeo de uma hora, com bastante informação para quem trabalha e estuda na área de games e animação.




Confirmado: Campus Party no Recife acontecerá em julho

Agora é oficial: a edição no Recife da Campus Party, um dos maiores eventos de tecnologia e cultura digital do mundo, foi confirmada nesta sexta (2) em coletiva de imprensa realizada no Palácio do Campo das Princesas, com a presença dos organizadores. O evento será realizado em julho no Centro de Convenções.

Paco Ragageles no Palácio oficializando o evento no Recife


O anúncio oficial, com o dia exato do mês julho e mais detalhes da edição recifense ainda será definida. O fundador do evento, o espanhol Paco Ragageles disse que a escolha do Recife para receber a Campus Party se deu por causa da vocação para inovação. “Pensamos: já estamos na maior cidade do Brasil, agora precisamos ir para a mais tecnológica”, disse.

Ele não adiantou detalhes da feira, mas confirmou que será menor que a edição paulista, mas com o mesmo estilo e proposta: “A Campus Party é a Campus Party”, disse evasivo. O secretário de Ciência, Tecnologia e Desenvolvimento Econômico do Recife, José Bertotti Júnior afirmou que ainda não é possível definir quanto de recursos serão investidos por parte da Prefeitura. “Eles irão fazer a captação, e tudo ainda é estimativa, já que muito do que está previsto já existe na parte da infra-estrutura”, explicou. “O mais importante nesse momento é a escolha da cidade para receber um evento desse porte”.
 

 

A Prospecção

A possibilidade de uma edição pernambucana da Campus Party está mais perto de acontecer. O fundador da Campus Party, o espanhol Paco Ragagelese o diretor-geral da Futura Networks, Mario Teza, estão no Recife para participar de reuniões com o governador do Estado, Eduardo Campos e o prefeito do Recife, João da Costa. Serão discutidas as reais chances do evento de tecnologia acontecer no Recife.

A expectativa é que até o final do dia a primeira edição do evento no Recife seja anunciada. O mês escolhido deve ser julho, por causa das férias escolares. Campuseiros e o próprio Ragageles iniciaram uma campanha online para realizar o evento aqui. Ontem, uma livecast organizada no Recife reuniu os organizadores e membros do blog Jovem Nerd. As hashtags #Geekvibrations e #mariomicrofone (referência ao fato de Mario Teza não conseguir falar ao microfone corretamente) atingiram os Trending Topics mundiais no Twitter.

Veja o vídeo abaixo:

Fonte: MundoBit