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Unicap emplaca vários artigos no SBGames 2015

Professores, estudantes e egresso do curso de Jogos Digitais da Unicap tiveram cinco trabalhos aceitos para apresentação no maior evento da América Latina na área de games e entretenimento digital, XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – SBGames, a ser realizado de 11 a 13 de novembro, em Teresina, Piauí. As pesquisas foram aceitas para as trilhas de Cultura e Arte e Design.

Duas pesquisas são frutos da disciplina Metodologia Projetual, ministrada pela professora Dra. Márcia Mendes Campos, com a perspectiva de publicar os melhores resultados da disciplina em congressos ou periódicos acadêmicos, contribuindo com a introdução dos discentes na pesquisa científica.

O trabalho do aluno do 4º módulo, Victor Andrade, intitulado “A hibridização dos jogos analógicos” estuda a interação entre os jogos de tabuleiro clássicos e as plataformas móveis, seja na forma de um aplicativo que auxilia o jogo, seja como o jogo propriamente dito exportado para o dispositivo. Outro trabalho, também orientado pela doutora Campos, é “Representação LGBT na Trilogia Dragon Age”, das alunas do 4º módulo, Letícia Carol e Rany Ferraz, que relata a representação das personagens LGBT dentro da trilogia Dragon Age: como essas personagens são retratadas, como são desenvolvidos seus romances e se existe preconceito em relação à orientação sexual.

Fiquei bastante orgulhoso de ter meu trabalho aceito em um simpósio, ainda mais pelo fato de ser meu primeiro artigo. Espero muito que esta seja a primeira de muitas oportunidades, diz Victor Andrade.

 

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Rany Ferraz (esq.), Letícia Carol, Victor Carvalho, Luiz Henrique e Victor Andrade

 

Estávamos muito ansiosas e ficamos super felizes quando o resultado saiu. O SBGames é uma excelente oportunidade para mostrarmos o nosso trabalho, externam as alunas Rany e Letícia.

O egresso Victor Carvalho foi encorajado pelos professores e doutorandos Breno Carvalho e Carla Teixeira a submeter o trabalho “JOGADORES TÓXICOS: Uma análise comportamental dos jogadores brasileiros de LoL”, que analisa as características de um jogador com mal comportamento, estabelecendo ainda como definir se um jogador é tóxico, entre outros aspectos dentro do assunto.

Soube da minha aprovação do trabalho através das redes sociais pela professora Carla Teixeira. Fui verificar meu e-mail e estava lá a mensagem de aprovação do ShortPaper. Fiquei bastante contente porque o projeto desenvolvido foi reconhecido como relevante para a comunidade cientifica. Agora que a etapa de aprovação passou, espero poder fazer esta oportunidade valer a pena, fazendo uma apresentação que marque a todos no evento, diz Victor Carvalho.

turma
Estudantes, egresso e professores do curso de Jogos Digitais da Unicap

O penúltimo trabalho é do estudante do segundo módulo, Luiz Henrique, com o tema “Dilsinho, devolve meu busu!: o uso do newsgame para denunciar a suspensão do transporte universitário em Moreno, Pernambuco”. O trabalho nasceu como uma ideia fora da Universidade e que obteve apoio dos professores Breno e Carla. O artigo tem como objetivo demonstrar as possibilidades de aplicação de um newsgame no cotidiano, a partir da descrição de como estudantes universitários de Moreno, na Região Metropolitana do Recife (RMR), Pernambuco, produziram o Dilsinho, devolve meu Busu!. O jogo teve a colaboração de amigos de outras IES, Danilo Borges e Anderson Henrique.

Só tenho a agradecer a Deus por essa SURPRESA! A ficha só vai cair quando o evento estiver rolando. Acredito que além de contar pontos para o mestrado, esse newsgame pode servir como referência para os desenvolvedores indie, pois essa ação é pioneira em relação a jogos indie no formato de newsgame produzidos na Região Metropolitana do Recife, diz Luiz Henrique.

A última pesquisa foi do professor e doutorando Dario Brito, “Dress to Kill: Averiguação histórica da indumentária na veracidade do jogo Assassins Creed II”. O artigo analisa a verossimilhança histórica do figurino do game Assassins Creed II, com o objetivo de descobrir se existe coerência das vestimentas do personagem principal em relação à época e locais onde se desenvolve o enredo. O trabalho foi resultado da orientação do professor para estudantes de outra IES.

O professor Breno Carvalho é coordenador da Trilha de Arte e Design em conjunto com seu orientador do Doutorado em Design na UFPE, Dr. André Neves. O SBGames é organizado pela Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e também apoiado pela ABRAGAMES, reunindo anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos.




Egressos são selecionados para mestrado internacional em games

Nesta sexta-feira, dia 04 de setembro, foi divulgada a lista dos aprovados para a segunda turma do Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais da Universidade da Beira Interior – Ubi, Covilhã, Portugal. A grande notícia é que um terço dos candidatos brasileiros são egressos do Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco.

Egressos Iran, Rennan (ao centro) e Bruno à direita.
Egressos Iran, Rennan (ao centro) e Bruno à direita.

Os alunos Eduardo Galdino, Rennan Cavalcanti, Bruno Lima, Iran Barbosa submeteram suas candidaturas após a conclusão do curso, em julho deste ano. Os outros egressos, Rafael Antônio e Pedro Queiroz, já tinham pretensões para ingresso nao mestrado desde 2014, mas só agora planejaram a candidatura. Eduardo Galdino, laureado da turma de 2015.1, ficou surpreso com a notícia não apenas da aprovação, como da sua classificação em primeiro lugar.

Egresso Eduardo Galdino
Egresso Eduardo Galdino

“A chance de conhecer uma outra realidade na minha área de estudos, de maneira a ampliar meus conhecimentos e horizontes, além da oportunidade de estar inserido em uma outra cultura, foi o que mais me motivou a estudar no exterior”, diz Eduardo Galdino.

“Estou muito animado por ter conseguido esta vaga para o mestrado em jogos em Portugal. As expectativas são muito boas, adquirir novos conhecimentos, melhorar o meu currículo e entrar para o mercado de desenvolvimento de jogos”, diz o ex-instrutor da Saga Computação Gráfica e egresso, Bruno Lima.

“Foi inesperado! Depois de minha chegada de um congresso internacional em Los Angeles, recebo a noticia de ter sido aprovado oficialmente no mestrado em Portugal, onde poderei melhorar minha formação no exterior”, diz Rennan Raffaele. O egresso, recentemente, apresentou um trabalho no Congresso Internacional – HCI2015, em Los Angeles, USA, e estava ansioso para saber o resultado do Mestrado.

O egresso Iran Barbosa comenta “ter passado neste mestrado logo após meu artigo com Rennan ter sido publicado em Los Angeles. Foi incrível! Será algo muito enriquecedor para a minha carreira acadêmia e sinto que é um grande primeiro passo para a minha vida como professor. Somando tudo isso, estarei voltando para a terra da minha infância, o que me deixa muito feliz e empolgado”.

lista-aprovados

Rafael Antônio tem se planejado desde o ano passado para tentar o Mestrado da Ubi, com foco na área de concept art. Segundo ele, “ser aprovado no G3DMasters pela UBI foi uma sensação fantástica, não apenas pela oportunidade de sair do Brasil e estudar na Europa, mas, principalmente, pela excelente universidade a qual eu decidi  acolher nessa nova etapa da minha vida. Eu acredito e sei que na UBI  terei a oportunidade de alcançar meus objetivos.  Agradeço, principalmente à minha família, por ter me apoiado sempre, aos meus parceiros e aos amigos que fiz enquanto estudei na  Unicap, na qual tive conhecimento desse mestrado e da UBI. Também agradeço à UBI e sei que grandes coisas virão”, destaca Rafael.

Outro egresso, Pedro Queiroz, formado em 2013.1, submeteu de última hora sua candidatura. Sua produção inclui projetos em empreendedorismo e prêmios que o conduziram a ser evangelista da empresa Intel. O Mestrado da Ubi teve início em 2014 e outros egressos do Curso de Jogos Digitais da Unicap foram contemplados na seleção naquele ano.




Unicap tem participação marcante no HCI2015

Nos dias 2 a 7 de agosto, o Curso de Jogos Digitais da Unicap teve presença marcante no 17th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI), realizado no Hotel  The Westin Bonaventure, em Los Angeles. O evento é um dos mais conceituados mundialmente nas áreas de Design de Interação e Usabilidade. Estiveram presentes no evento o egresso Rennan Cavalcante (formado em 2015.1), a professora e doutoranda Carla Patrícia Teixeira e o professor e coordenador do curso, Breno Carvalho.

“Me senti realizado por participar de um congresso desse nível, o nervosismo foi grande, mas fiquei muito satisfeito com minha apresentação”, diz Rennan Cavalcante.

A abertura oficial do evento, dia 4, foi presidida pela diretora de pesquisa da Microsoft, Susan Dumais, que falou sobre “Personalized search: potential and pitfalls, em que apresentou alguns dados sobre a dinâmica dos usuários de interfaces digitais (websites, aplicativos e redes sociais). Na mesma noite foram apresentados os Best Papers, e desta vez o Brasil esteve presente com a pesquisa Mobile Application to aid in the Prevention of Pressure Ulcers, dos professores Alvaro G. Lima (USP), Lara Araújo (UNIFESP), Isabel Italiano e Luciano V. Araujo (USP).

Na tarde do dia 5, foi a apresentação do professor Breno Carvalho, no GT de Design de Interação e Usabilidade. O artigo (Ads-On Games & Fake Brands: Blending Interactions, Commercials And User Experience) foi produzido em co-autoria com professores da (Universidade da Beira Interior), de Portugal, que aborda sobre as marcas nos games e as interações com os usuários.

No penúltimo dia do congresso, foi a vez do egresso Rennan, com o trabalho Doctor Who: Legacy, an Analysis of Usability and Playability of a Multi-Platform Gamerealizado numa disciplina ministrada pelo professor Breno Carvalho. Também a professora Carla Teixeira, com a pesquisa Newsgames: Gameplay and Usability in Simulation Games, estudo que faz parte da sua pesquisa de doutorado da UFPE.

Uma experiência incrível pela qualidade das pesquisas apresentadas, pelo intercâmbio de conhecimentos e possibilidade de conhecer o nível dos trabalhos de outros países em relação à interação homem-computador. Também foi importante na medida em que pude apresentar um trecho da pesquisa sobre newsgames que estou desenvolvendo no doutorado, diz Carla Teixeira

Ao todo foram três artigos da Unicap publicados internacionalmente. O professor Breno Carvalho irá compartilhar as produções de outros pesquisadors com professores e alunos dos cursos de Jogos e comunicação, além da comunidade acadêmica da IES. A intenção é compartilhar conhecimento para que  outros alunos e professores possam participar do evento no próximo ano, que será em Toronto, no Canadá.




Unicap e UBI iniciam proposta de parceria

No último dia 03 de outubro o professor Breno Carvalho voltou a Universidade da Beira Interior (UBI) em Covilhã, Portugal para participar de um encontro com o vice-reitor, prof. Mário Lino Barata Raposo e o coordenador do Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais, prof Ernesto Vilar, além de visitar os alunos do curso.

Durante a visita, o prof. Breno conversou sobre a proposta de parceria entre o Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco (Unicap) e o Mestrado da UBI, em que as Universidades pudessem compartilhar professores e alunos na perspectiva de produção científica, além da possibilidade da Unicap ser a representante brasileira do Mestrado da IES lusitana.

Para o vice-reitor, prof. Mário Raposo, o Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais tem apresentado outro campo de atuação para a UBI, além de apresentar o diálogo entre empresas e a academia. Também, comentou que a relação com a Unicap é de grande importância, visto que egressos do Curso de Jogos Digitais da Unicap, estão participando da primeira turma.

Num outro momento o professor Breno visitou uma das salas do Mestrado e encontrou alguns egressos de Jogos Digitais da Unicap. Segundo Carvalho, foi muito bom ver parte da sala parecer com os laboratórios do Curso da Unicap. Além dos egressos Rodrigo Galvão de Amorim, Tiago Alves da Fonseca, Altamir da Rocha Carvalho Neto, ainda reencontrei o ex-professor do curso, Cláudio Moura de Moraes que estará pesquisando música no universo dos jogos.

A infra-estrutura da sala de design de jogos está equipada para abrigar diferentes disciplinas e especificidades de cada aluno. Será  a partir dela que as equipes multidisciplinares irão conceber o game design dos primeiros jogos a serem publicados em 2015, numa parceria entre Universidade e empresas, diz prof. Ernesto Vilar.

De acordo com o prof. Ernesto, parcerias com empresas como a Biodroid, Unity, Microsoft, entre outras, tem possibilitado adiantar as bolsas de estudos para os alunos do curso, algo que está programado apenas para 2015.1, demonstrando o interesse de empresas internacionais em dialogar e pesquisar com a academia.

 

 




Professor de Jogos apresentou artigo em congresso internacional

No dia 02 de outubro, o professor Breno Carvalho apresentou um artigo no I Congresso Internacional em Marcas/Branding – Percursos para o Estudo da Marca/Branding: da Representação à Prática, organizado pelo Instituto Politécnico de Leiria, Portugal, em co-organização com a Universidade Univates RS, Brasil, e o Observatório de Marcas. O evento foi realizado na cidade de Leiria, Portugal entre os dias 2 e 4 de outubro.

O trabalho nominado Doodle game: uma definição de marca jogável teve co-autoria do orientador do Mestrado em Design da Universidade Federal de Pernambuco, prof. André Neves e objetivou definir uma marca mutante jogável a partir de um modelo que classifica as mutações em quatro categorias. Veja o resumo do trabalho:

O desenvolvimento de novas configurações dinâmicas nas identidades visuais das empresas, mais conhecidas por mutações de marcas, teve impulso nas plataformas digitais do século XXI. Nesse contexto, um tipo especial de mutação de marca foi introduzido pela Google, empresa que nasceu no ciberespaço e traz elementos de jogos digitais para levar uma experiência lúdica aos seus usuários. Nesse trabalho investigamos a mutação de marcas tomando como base trabalhos de diferentes autores na construção de um modelo de análise. De maneira geral, utilizamos os aportes sobre marca mutante de Kreutz (2005), Felsing (2010) e Nes (2012), acrescentando investigações no contexto de brinquedos com Vygotsky (1984) e Kishimoto (1996) e de jogos digitais por meio de Huizinga (1993) e Salen & Zimmerman (2012). Nosso modelo possibilita classificar as marcas mutantes em quatro categorias de mutação: estática, animada, brinquedo e jogável. Aplicamos o modelo para analisar 4 Doodles da Google publicados no ano de 2013 nos quais observamos a existência dos quatro tipos de mutação propostos pelo modelo. Nosso trabalho contribui para o Design enquanto área de conhecimento, mais especificamente no universo do Design da Informação e do Design de Jogos, à medida que introduz o conceito de marca mutante jogável e aponta casos concretos já publicados desse tipo de mutação.

Para o professor Breno Carvalho, foi muto bom o feedback dos participantes do Congresso, onde muitos relataram do trabalho abri uma nova perspectiva de pesquisa sobre a ótica dos jogos digitais e do Branding. O artigo foi um compacto da dissertação de Mestrado em Design da UFPE defendida em julho de 2014, diz Carvalho. Confira algumas imagens do evento.

 




Egressos de Jogos da Unicap aprovados em Mestrado em Portugal

Egressos do Curso de Jogos Digitais da Unicap, Bernardo Sales Meireles, Rodrigo Galvão de Amorim, Tiago Alves da Fonseca, Cláudio Moura de Moraes, Altamir da Rocha Carvalho Neto, foram aprovados na seleção do Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais da Universidade da Beira Interior, Portugal.

Meus planos e perspectivas abrangem em íntegra o resultado para o Brasil, na Indústria de Jogos e E-SPORTS, bem como, a Academia de desenvolvimento, produção e pesquisa, diz Bernardo Meireles.

O outro egresso aprovado no mesmo programa, Tiago Fonseca publicou em uma rede social sua felicidade por conseguir a aprovação no Mestrado.

Agradeço Deus primeiramente, a toda minha família, aos amigos presentes, agradeço também ao curso que me iniciou nesse ramo Jogos Digitais Unicap, a Breno Carvalho, Anthony Lins e toda a equipe de professores pelo apoio e conhecimento passado, a Perseu Bastos pela insistência, Lucas Alencar e Pedro Barbosa Queiroz também por todo o progresso que tive desde o final de minha formação acadêmica, relata Tiago Fonseca.

Além dos egressos do Curso, foi aprovado, na mesma seleção, o professor Claudio Moura, que ministra a disciplina de Som digital. A primeira fase de seleção para o mestrado abrangeu apenas inscrições de brasileiros. A próxima etapa, será para pesquisadores de Portugal.

Confira a lista completa dos aprovados no link: Resultado Mestrado

Página oficial do mestrado: Mestrado em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais.




Aluno e professores de Jogos têm artigo aprovado na 5º Conferência Internacional em Ergonomia e Fatores Humanos Aplicados

No último domingo, o artigo desenvolvido por aluno e professores do curso de Jogos Digitais da Unicap foi aprovado para apresentação e publicação na 2ª Conferência Internacional sobre Ergonomia em Design, encontro integrante da 5ª Conferência Internacional em Ergonomia e Fatores Humanos Aplicados – AHEF, será realizada na Cracóvia, Polônia, entre os dias 19 a 23 julho de 2014.

O artigo intitulado, “The state of the art in Virtual Reality applied to digital games: a literature review” teve como objetivo pesquisar o estado da arte sobre Realidade Virtual aplicado aos Games. O trabalho faz parte das pesquisas do Mestrado em Design do professor Breno Carvalho, que contou com a colaboração do Curso de Jogos Digitais da Unicap através do aluno do 5º módulo, Gabriel Soares e do professor Anthony Lins, sob a orientação dos professores da Pós em Design da Universidade Federal de Pernambuco, o doutor André Neves e o PhD Marcelo Soares.

Versão atual do sistema Cave (Mechdyne 2014)
Versão atual do sistema Cave (Mechdyne 2014)

O artigo relata sobre o termo Realidade Virtual (RV), que foi apresentado pelo artista e cientista da computação, Jaron Lanier, que conseguiu expressar a busca pela fusão do real com o virtual na década de 1980. A partir de filmes como Tron, de Steven Lisberger, o conceito tornou-se mundialmente conhecido como tecnologia para jogos digitais, visando provocar uma maior interação, imersão e engajamento do usuário com o ambiente e a narrativa projetada.

No contexto de jogos digitais, no passado havia grande dificuldade de uso dos equipamentos como o capacete com óculos, por questões de ergonomia. Atualmente, novos dispositivos estão sendo aprimorados para uma melhor usabilidade por parte do usuário, novas aplicações como o uso de serious games no auxílio às áreas da educação e saúde e no futuro, em projetos de nanotecnologia aplicada a virtualização da realidade, transpondo as limitações do corpo humano dentro do mundo virtual.

HCI2013

Em 2013, outra pesquisa do professor Breno Carvalho direcionada para sua dissertação do Mestrado em Design da UFPE foi apresentada na 15 ª Conferência Internacional sobre Interação Humano-Computador (HCI) que ocorreu ente os dias 21 a 26 de julho em Las Vegas, Nevada, Estados Unidos.

Doodle comemorativo ao aniversário 30 anos do jogo PAC-MAN, exibido em 2010 na página da Google
Doodle comemorativo aos 3o anos do jogo PAC-MAN desenvolvido em 2010 pela Google

O trabalho sobre “Interactive Doodles: a Comparative Analysis of the Usability and Playability of Google Trademark Games between 2010 and 2012” foi desenvolvido sobre a orientação dos mesmos professores da UFPE em parceria com o ex-professor do curso de Jogos Digitais da Unicap Rodrigo Medeiros.

O artigo que investigou possíveis problemas de usabilidade e jogabilidade nas mutações jogáveis da empresa Google. O trabalho foi publicado pela Springer e pode ser acessado através do site ResearchGate.




Recife sediará Interaction South America em novembro

Recife em 2013 é a cidade protagonista de mais uma edição do Interaction South America e protagonizará mais um capítulo dessa crescente evolução do maior evento de Design de Interação da América Latina.

isa2013-finalA edição no Recife será realizada pelo IxDA/Recife, co-realizada pelo C.E.S.A.R e com a
produção da Make It Happen. O tema do evento é “Novas indústrias, novos modelos”,
que segundo um dos organizadores do evento, Rodrigo Medeiros, leva em consideração o
papel que o design de interação tem nas mundanças nos processos de produção de novos
materiais, no advento da cultura/movimento de produção de produtos DIY (faça-você-
mesmo) e a influência disso na sociedade e nas próprias indústrias (manufatura e criativa –
incluindo nesta a de entretenimento).

Para os dois primeiros dias do evento, quando acontecerão os workshops, as apresentações de artigos acadêmicos, os cases de Mercado, a exposição de arte interativa, as mesas-redondas e mini-palestras, o evento se concentrará no Recife Antigo, onde será feito o “Distrito da Interação”. Para os dois dias seguintes, de palestras, o evento contará com a capacidade de 2317 lugares do Teatro Guararapes, e receberá 14 palestrantes
nacionais e internacionais. O coordenador do evento, Emiliano Abad, comenta: “será uma grande conferência comparável às realizadas na Europa e nos Estados Unidos.”

O público esperado vem de várias áreas como Ciência da Computação, Design, Arquitetura, Administração, Marketing, Comunicação e Arte. Dessas áreas virão consultores, diretores, formadores de opinião, estudantes universitários de graduação e pós- graduação. A expectativa, baseada nas edições anteriores, é que 70 do público venha de outros estados e países.

Serviço:
Interaction South America 2013
13 a 17 de novembro de 2013
Recife Antigo e Teatro Guararapes
http://isa.ixda.org/2013

Mais informações:
Emiliano Abad – emiliano@ixdarecife.org / 8889.4776
Rodrigo Medeiros – rodrigo@ixdarecife.org