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Católica lança página de financiamento coletivo em parceria com a Kickante

A Universidade Católica de Pernambuco acaba de lançar, em parceria com a Kickante, plataforma de financiamento coletivo, uma página (http://unicap.kickante.com.br/) para que seus alunos, ex-alunos, professores e funcionários façam campanhas de arrecadação de recursos para seus projetos, nas mais diversas áreas. A Unicap é a primeira universidade de Pernambuco e do Nordeste a oferecer esse tipo de parceria com a plataforma.

A página vai apoiar e incentivar todas as boas ideias, além de permitir a troca de experiências e novas informações com os inventores, investidores e outros usuários de maneira simples e fácil. Basta cadastrar-se para ganhar o suporte necessário e viabilizar os projetos.

A parceria entre a Católica e a Kickante teve início na Campus Party Recife, quando houve um encontro com representantes do site brasileiro de crowdfunding. “Devido às notícias de destaque nacional e internacional de nossos ex-alunos e do nosso curso de Jogos Digitais, representantes da Kickante entraram em contato conosco com o objetivo de motivarmos projetos na área de jogos de nossos alunos”, explica o coordenador do curso de Jogos Digitais da Unicap, Breno Carvalho. A ideia evoluiu e decidiu-se ampliar a oportunidade para todos os alunos, ex-alunos, professores e funcionários da Universidade.

“A Kickante acredita na inovação, na criatividade e no empreendedorismo. Fazer parceria com a Unicap é uma forma de apoiarmos os alunos, ex-alunos, professores e funcionários da instituição com seus projetos, sobretudo na área de games, oferecendo toda a assessoria para que arrecadem recursos através do financiamento coletivo. Consideramos de extrema importância essa aproximação junto à instituição”, enfatiza Tahiana D’Egmont, CEO da Kickante.

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Saiba mais

A Kickante é uma plataforma de financiamento coletivo (crowdfunding) criada no Brasil em 2013, fundada pelos irmãos Candice e Diogo Pascoal e liderada pela CEO e sócia Tahiana D’Egmont. Atualmente a empresa é o principal case desse segmento no país, com mais de 18 mil campanhas lançadas, além de mais de R$ 21 milhões arrecadados.

De acordo com o Banco Mundial, essa modalidade de financiamento tem se tornado um mercado bilionário. As estimativas da CEO da Kickante, Tahiana D’Egmont, são de que o Brasil corresponderá, até 2025, a uma fatia de 10% de todo capital levantado em crowdfunding no mundo.




Unicap emplaca vários artigos no SBGames 2015

Professores, estudantes e egresso do curso de Jogos Digitais da Unicap tiveram cinco trabalhos aceitos para apresentação no maior evento da América Latina na área de games e entretenimento digital, XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – SBGames, a ser realizado de 11 a 13 de novembro, em Teresina, Piauí. As pesquisas foram aceitas para as trilhas de Cultura e Arte e Design.

Duas pesquisas são frutos da disciplina Metodologia Projetual, ministrada pela professora Dra. Márcia Mendes Campos, com a perspectiva de publicar os melhores resultados da disciplina em congressos ou periódicos acadêmicos, contribuindo com a introdução dos discentes na pesquisa científica.

O trabalho do aluno do 4º módulo, Victor Andrade, intitulado “A hibridização dos jogos analógicos” estuda a interação entre os jogos de tabuleiro clássicos e as plataformas móveis, seja na forma de um aplicativo que auxilia o jogo, seja como o jogo propriamente dito exportado para o dispositivo. Outro trabalho, também orientado pela doutora Campos, é “Representação LGBT na Trilogia Dragon Age”, das alunas do 4º módulo, Letícia Carol e Rany Ferraz, que relata a representação das personagens LGBT dentro da trilogia Dragon Age: como essas personagens são retratadas, como são desenvolvidos seus romances e se existe preconceito em relação à orientação sexual.

Fiquei bastante orgulhoso de ter meu trabalho aceito em um simpósio, ainda mais pelo fato de ser meu primeiro artigo. Espero muito que esta seja a primeira de muitas oportunidades, diz Victor Andrade.

 

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Rany Ferraz (esq.), Letícia Carol, Victor Carvalho, Luiz Henrique e Victor Andrade

 

Estávamos muito ansiosas e ficamos super felizes quando o resultado saiu. O SBGames é uma excelente oportunidade para mostrarmos o nosso trabalho, externam as alunas Rany e Letícia.

O egresso Victor Carvalho foi encorajado pelos professores e doutorandos Breno Carvalho e Carla Teixeira a submeter o trabalho “JOGADORES TÓXICOS: Uma análise comportamental dos jogadores brasileiros de LoL”, que analisa as características de um jogador com mal comportamento, estabelecendo ainda como definir se um jogador é tóxico, entre outros aspectos dentro do assunto.

Soube da minha aprovação do trabalho através das redes sociais pela professora Carla Teixeira. Fui verificar meu e-mail e estava lá a mensagem de aprovação do ShortPaper. Fiquei bastante contente porque o projeto desenvolvido foi reconhecido como relevante para a comunidade cientifica. Agora que a etapa de aprovação passou, espero poder fazer esta oportunidade valer a pena, fazendo uma apresentação que marque a todos no evento, diz Victor Carvalho.

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Estudantes, egresso e professores do curso de Jogos Digitais da Unicap

O penúltimo trabalho é do estudante do segundo módulo, Luiz Henrique, com o tema “Dilsinho, devolve meu busu!: o uso do newsgame para denunciar a suspensão do transporte universitário em Moreno, Pernambuco”. O trabalho nasceu como uma ideia fora da Universidade e que obteve apoio dos professores Breno e Carla. O artigo tem como objetivo demonstrar as possibilidades de aplicação de um newsgame no cotidiano, a partir da descrição de como estudantes universitários de Moreno, na Região Metropolitana do Recife (RMR), Pernambuco, produziram o Dilsinho, devolve meu Busu!. O jogo teve a colaboração de amigos de outras IES, Danilo Borges e Anderson Henrique.

Só tenho a agradecer a Deus por essa SURPRESA! A ficha só vai cair quando o evento estiver rolando. Acredito que além de contar pontos para o mestrado, esse newsgame pode servir como referência para os desenvolvedores indie, pois essa ação é pioneira em relação a jogos indie no formato de newsgame produzidos na Região Metropolitana do Recife, diz Luiz Henrique.

A última pesquisa foi do professor e doutorando Dario Brito, “Dress to Kill: Averiguação histórica da indumentária na veracidade do jogo Assassins Creed II”. O artigo analisa a verossimilhança histórica do figurino do game Assassins Creed II, com o objetivo de descobrir se existe coerência das vestimentas do personagem principal em relação à época e locais onde se desenvolve o enredo. O trabalho foi resultado da orientação do professor para estudantes de outra IES.

O professor Breno Carvalho é coordenador da Trilha de Arte e Design em conjunto com seu orientador do Doutorado em Design na UFPE, Dr. André Neves. O SBGames é organizado pela Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e também apoiado pela ABRAGAMES, reunindo anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos.




Cultura afro-brasileira é tema de exposição do Curso de Jogos Digitais

Com o objetivo de abordar a cultura afro-brasileira, alunos e professores do Curso de Jogos Digitais desenvolveram trabalhos de fotografia e maquetes reais, que fazem parte da exposição “Expressões Visuais: exposição de maquetes e imagens para games”, que pode ser conferida entre os dias 18 à 30 de maio no hall da Biblioteca Centra da Universidade Católica de Pernambuco – Unicap.

A proposta nasceu da interdisciplinaridade das disciplinas Expressões Visuais (prof. Dario Brito), Fotografia para Games (prof. Márcia Medes), Lógica de Programação para Jogos (prof. Flávio Dias) e Desenho Instrumental e Vetorial (prof. Luca Pacheco), que trataram o tema de forma transversal.

“O desafio, lançado no início do semestre, por quatro professores orientadores era claro: projetar, construir e utilizar como cenário para uma sessão de fotos uma maquete que retratasse uma cena emblemática de um jogo inédito, completamente concebido por eles”, diz prof. Dario Brito.

A segunda edição da exposição partiu inicialmente apenas de conceitos gerais, tais como divindades, espaço geográfico e clima. Os alunos direcionaram sua criação para buscar atender, da forma mais criativa possível, o briefing proposto.

Enquanto discutiam os mais diversos conceitos sobre arte, plasticidade e cenografia em sala de aula e desenvolviam os traços iniciais dos personagens de suas histórias, iam estudando os materiais, as referências visuais e os efeitos que melhor refletissem a estética traçada. O desafio seguinte foi tirar tudo isso do papel e montar os cenários.

Os alunos exploraram as maquetes com imagens fotográficas, a partir da técnica de light painting (que consiste em criar imagens com uma câmera utilizando as mais variadas fontes de luz). Enquadramento, composição estudada e iluminação guiaram cada uma dos nove propostas dos alunos do primeiro módulo do curso.

 




Casa da Cultura recebe Semana Global do Empreendedorismo

De hoje até a próxima sexta-feira (22), a  Casa da Cultura abrigará o Pólo Semana Global do Empreendedorismo. As atividades serão promovidas pela Endeavor  e por parceiros do comitê da Semana Global de Empreendedorismo em Pernambuco. Vários educadores foram convidados para apresentar suas ações na área de Educação Empreendedora, logo depois, será iniciado um debate sobre o tema. As inscrições podem ser feitas no site da Endeavor.

Imagem: Divulgação
Imagem: Divulgação

A Casa da Cultura fica na Rua Floriano Peixoto, Centro do Recife.

Confira a programação completa do evento:

Hoje

 Espaço Empreendedor Arretado

Abertura oficial do pólo da Semana Global do Empreendedorismo

Apresentação da Semana e mesa sobre desafios do empreendedorismo em Pernambuco; Ana Dias, Secretária de Empreendedorismo de PE; Isabel Noblat, gerente de educação empreendedora do SEBRAE PE; Wellington Batista, secretario executivo de articulação social da Prefeitura de Recife; Luciano Gonçalo, Fundação de Cultura de PE e Juliana Queiroga, coordenadora da Endeavor NE.

Horário: 10h às 11h

Sala A da FECOMERCIO

Curso de Técnica de Vendas – Horário: 8h às 12h

Sala B da FECOMERCIO

Curso de Controles Financeiros – Horário: 13h às 17h

Curso de Qualidade no Atendimento – Horário: 13h às 17h

Espaço Empreendedor Arretado

Forum Youth to Business – Aiesec – Horário: das 12h às 17h

12:00 – 12:40 Credenciamento

12:40 – 12:50 Abertura

12:50 – 13:00 Apresentação da Aiesec

13:00 – 14:00 Eduardo Gusmão – Imagina na Copa

14:00 – 14:45 Bate papo com Jamerson – Coquetel Molotov

14:45 – 15:15 Mesa Redonda

16:00 – 16:30/45 Palestra do Google Brasil

16:30/45 – Encerramento

Auditório Empreendedor Antenado

Workshop Hold UP

Eduardo Gusmão, Grupo Make Sense

14h – 17h

Dia 21

Sala A da FECOMERCIO

Curso de Técnica de Vendas – Horário: 8h às 12h

Ideia na cabeça e CNPJ na mão – Horário: 14h às 17h

Sala B da FECOMERCIO

Como aplicar o Canvas na criação de negócios – Horário: 9h às 12h

Curso de Controles Financeiros – Horário: 13h às 17h

Curso de Qualidade no Atendimento – Horário: 13h às 17h

Espaço Empreendedor Arretado

Caso de sucesso da minha empresa Jr – Horário: das 14h às 15:30h

Bate Papo com os empreendedores Endeavor – TecSaúde – Horário: das 16h às 17h

Auditório Empreendedor Antenado

Sessão de cinema Empreendedor – Exisbição dos episódios do Vai que Dá – Horário: das 13h às 14h

Oficina Imagina na Copa – Horário: 14:30 às 17h

Dia 22

Sala A da FECOMERCIO

Curso de Técnica de Vendas – Horário: 8h às 12h

Curso de Controles Financeiros – Horário: 13h às 17h

Sala B da FECOMERCIO

Bate Papo com os Alunos do Mini Empresa Junior Achievement – Horário:9h às 12h

Curso de Qualidade no Atendimento – Horário: 13h às 17h

Auditório Empreendedor Antenado

Choice game – Criando ideias para transformar a educação – Artemisia – Horário: 10h às 12h

 Oficina de contação de história– Marco Polo Marinho – Horário: 14h às 16h

Espaço Empreendedor Arretado

Resgate da cultura Pernambucana através da Capacitação Empreendedora.

Bate papo com as participantes do Projeto Sabores de Pernambuco,Economia Solidária e União Brasileira de Mulheres com as artesãs do Projeto Reciclando a Madeira e Tapioqueiras de Pernambuco – Horário: 9h às 10h

Fórum Educação Empreendedora – Horário: 14h às 16h