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Egressos de Jogos são vencedores no Desafio EcoRecife 2.0

Na última terça-feira (22/03) foi realizada a cerimônia de premiação do Desafio ECORECIFE 2.0, promoção da Secretaria de Meio Ambiente e Sustentabilidade da Prefeitura do Recife em parceria com o Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco. O evento aconteceu no no Espaço Receptivo da Unicap, bloco G , às 19h. Nessa segunda edição do Desafio ECORECIFE concorreram 16 (dezesseis) participantes, com jogos para PC/web, dispositivos móveis e óculos de Realidade Virtual.

O evento apresentou as cinco equipes vencedoras, das quais duas eram formadas por egressos do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais. “Isso vem demonstrar a qualidade da formação proporcionada pelo curso e a forte presença da Universidade Católica como instituição de ensino e de fomento à área de Jogos”, destaca o coordenador do curso de Jogos Digitais, Breno Carvalho.

Daniel Nipo apresenta os jogos premiados
Daniel Nipo, egresso do curso de Jogos e organizador do concurso, apresenta os jogos premiados

Os ex-alunos da Unicap, Felipe Malafaia e Miguel Carvalho ficaram em 2º lugar com o jogo Ecombinando. O 3º lugar foi para a dupla Anderson Santos e Bernardo Porto, também egressos do curso, com o jogo Preservando Recife.

Como é bom finalmente ter a sensação dizer “eu sou desenvolvedor de jogos”. Porque na faculdade de jogos você sente muito do modo que é trabalhar numa equipe de desenvolvimento de jogos, mas ter uma recompensa de desenvolvimento de jogos traz um sentimento diferente, diz Malafaia.

Durante a cerimônia, cada um dos vencedores falou um pouco sobre a participação no concurso. Segundo Felipe Malafaia, “já conhecíamos o concurso de antes, mas somente esse ano decidimos entrar (tardiamente inclusive). O bom do concurso é que ele tenta unir dois pontos que são muitas vezes discordantes, a tecnologia e o meio ambiente e ainda ajuda os desenvolvedores de Pernambuco a terem oportunidade de mostrar trabalho e a força independente que tem.”

Acho um grande incentivo para a produção de jogos locais, os projetos aprovados são bem variados em gêneros e complexidade, o que mostra que o concurso é democrático e aberto para todo tipo de participante, sendo profissional ou não, diz Anderson Santos.

Classificação Geral:

1º Lugar: Mangue e Tal Vs Dr. Lixo;
2º Lugar: Ecombinando;
3º Lugar: Preservando Recife;
4º Lugar: Mangue e Tal – Marco Zero;
5º Lugar: Jô Por Um Recife Mais Verde.

Nós já conhecíamos o concurso, mas viemos participar apenas desta edição. É de grande importância termos algo do gênero em Pernambuco, ajuda a incentivar a cultura de games local e, por causa do tema do mesmo também ajuda na conscientização ambiental, diz Miguel Carvalho.

Participaram da cerimônia o coordenador do Curso, Breno Carvalho, o egresso do curso e funcionário da prefeitura, Daniel Nipo, a secretária de Meio Ambiente e Sustentabilidade, Cida Pedrosa, o secretário Executivo de Sustentabilidade, Carlos Maurício Fonseca Guerra e a Gerente de Sustentabilidade, Inamara Mélo, além dos alunos do Curso de Jogos, familiares dos premiados e organizadores do concurso. Cida Pedrosa falou da importância dos jogos como ferramenta para a divulgação e sensibilização sobre o meio ambiente, ressaltando que se sentia muito feliz com o resultado do projeto e esperava pela realização da edição 3.0 do concurso.

Todos os jogos estarão disponíveis no site do Concurso e nos Econúcleos da Prefeitura do Recife, localizados no Parque da Jaqueira e no Jardim Botânico.




Evento na Unicap divulgará vencedores do Desafio ECORECIFE 2.0

Na próxima terça-feira (22/03) será divulgado em evento na Unicap os vencedores do Desafio ECORECIFE 2.0, promovido pela Secretaria de Meio Ambiente e Sustentabilidade da Prefeitura do Recife em parceria com o Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco.

O Desafio consistia no desenvolvimento de jogos digitais com o objetivo incrementar e unir a ludicidade e o uso das novas tecnologias às ações transformadoras da Educação Ambiental na cidade do Recife.

Você vai se admirar com os novos jogos da Turminha Mangue e Tal que estão chegando aí.

Dia: 22 de março de 2016
Local: Espaço Receptivo da Unicap (Bloco G)
Horário: 18h30
Entrada Franca

Mais informações no site do Desafio ECORECIFE 2.0




Egressos da Unicap vencem Game Jam em Portugal

Egressos do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco foram vencedores na segunda Game Jam, organizada pela Universidade da Beira Interior – Ubi e pelo Laboratório de Game – G3Dlab, em Covilhã, Portugal. A maratona pra desenvolvimento de um game em 48 horas teve como tema, “magia e gravidade” e ocorreu entre os dias 08 e 10 de outubro.

A equipe vencedora formada pelos estudantes do Mestrado de Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais da Ubi, Rennan Raffaele (egresso da Unicap) e Vitor Rolo, na programação; Bruno Lima e Eduardo Galdino (egressos da Unicap) na modelagem e animação 3D; e Bruna Silva, na interface gráfica.

equipe vencedora da game Jam
Bruno Oliveira (a esquerda), Eduardo Galdino, Bruna Silva, Vitor Rolo e Rennan Raffaele (a direita)

O game vencedor foi o “Magic Race”, um endless runner side-scrolling em 3D, onde os personagens são dois magos, com o objetivo de derrubar um ao outro usando magias, a exemplo de raio, fogo, veneno e gelo. Para obter magias, os jogadores têm que coletar uma fruta mágica, que dar poderes randômicos, além de saltar em plataformas que estão em movimento horizontais e verticais.

A segunda Game Jam contou com a participação de 30 integrantes, destes 25 estiveram presente, e que formaram 6 equipes.

Participantes da Game Jam em Portugal
Participantes da Game Jam em Portugal

 




Egresso de Jogos Digitais da Unicap conquista título TrailBlazer da Intel

O ano de 2015 tem começado como muitas notícias boas para o curso. Hoje, dia 07 de maio de 2015, foi divulgado os vencedores do Real Sense App Challenge, um desafio mundial para o desenvolvimento de aplicações com a tecnologia Real Sense da Intel. O egresso do Curso de Jogos Digitais da Unicap, Pedro Barbosa Queiroz, ficou entre os 25 desenvolvedores no mundo que ganharam o reconhecimento TrailBlazer da Intel com o projeto The MoodKingdom.

“Fico muito orgulhoso mesmo do trabalho que esse pessoal fez, foi demais poder trabalhar com todos vocês e ver a comunidade brasileira mandando bem! “, diz Felipe Augusto PedrosoCommunity Manager na empresa Intel Corporation.

O The MoodKingdom é um jogo 3D controlado completamente com reconhecimento facial e de emoção, utilizando a tecnologia Real Sense da Intel. O projeto foi pensado em pessoas com deficiência física e motora que gostam de jogar.

“Fiz o jogo pensando em futuramente continuar criando jogos para dar possibilidade para pessoas com deficiência física e motora … que ate hoje não tem jogos específicos”, diz Pedro Queiroz.

real-sense-intel

Além do título TrailBlazer, Pedro Queiroz ainda conseguiu uma parceria com a Intel, para fazer parte do programa Innovator, um título concedido pelo esforço e contribuições desde o início da tecnologia da empresa que começou em 2013, permitindo sua participação mais ativa com a empresa de tecnologia.

A vitória de Pedro e de outros brasileiros numa competição mundial entre 7 mil desenvolvedores de 37 países mostra a capacidade criativa e de inovação de estudantes e profissionais do país, permitindo mais incentivos da Intel para o Brasil.

Assista o vídeo do projeto de Pedro.

 




Alunos, egressos e professores de Jogos Digitais participam ativamente na Campus Party Recife

Na terceira versão do evento, realizado nos dias 23 a 26 de julho, alunos, egressos e professores do curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco participaram, de maneira ativa, como palestrantes, startups e campuseiros.

Os professores Breno Carvalho e Anthony Lins participaram como mentores na trilha de Saúde do Startup&Makers, uma novidade no CPRecife3. Além disso, egressos, como Lucas Alencar,  Perseu Bastos, Anderson Santos e Renato Oliveira, participaram com standes e apresentaram seus projetos para investidores nacionais e ao público.

O egresso Daniel Nipo apresentou um do jogo criado por ele e sua equipe, além de lançar o concurso de jogos desenvolvido pela parceria Unicap e Prefeitura Municipal do Recife, que contou com a participação do Reitor Padre Pedro Rubens no palco Stadium.

Confira alguns momentos da Unicap e o curso de Jogos Digitais no CPRecife3

 




Parceria lança concurso de jogos na #CPRecife3

Foi lançado no dia 26 de julho, durante a Campus Party Recife 3, #CPRecife3, realizado no Centro de Convenções, o Concurso Desafio EcoRecife, proposto pela Universidade Católica de Pernambuco juntamente com a Prefeitura da Cidade do Recife, através da Secretaria do Meio Ambiente. O concurso, que é voltado para crianças de 8 a 12 anos, tem o objetivo de criar jogos digitais que ensinem práticas para manter a cidade sustentável.

O edital já havia sido lançado no dia 22 desse mês, no Diário Oficial, e a premiação é de R$15 mil, R$9 mil e R$5 mil para os três primeiros lugares. Durante a #CPRecife3, a secretária do meio Ambiente,  Cida Pedrosa, o reitor da Unicap, Padre Pedro Rubens, o coordenador do Curso de Jogos Digitais da Unicap, Breno Carvalho e o egresso do curso, Daniel Nipo, convidaram os campuseiros para participar do concurso.

“Muitos veem a tecnologia como inimiga do meio ambiente e esse projeto desfaz um pouco essa ideia, unindo as duas coisas. Essa é uma grande sacada com um apelo pedagógico e bastante educativo”, afirma reitor, Padre Pedro.

O egresso do curso e funcionário da Secretaria do Meio Ambiente, Daniel Nipo, explicou a temática, os personagens desenvolvidos para o concurso, além de apresentar uma animação sobre a turma “Mangue E Tal”.

O edital pode ser encontrado no site do concurso, e os participantes têm 60 dias para inscrever seus jogos.

Fonte: Diário de Pernambuco




Abertas as inscrições para o 2º Brazilian International Game Festival

Abertas as inscrições para a segunda edição do BIG, Brazilian International Game Festival, que celebra os melhores games independentes. Nessa edição, o BIG permitirá que qualquer um se inscreva e mande seu jogo (independente da plataforma).

A inscrição é grátis e vai até o dia 31/03/2014. O melhor jogo do evento ganha o prêmio de R$ 12 mil. Além disso, os jogos finalistas ficarão disponíveis para testes públicos durante o festival.

O evento contará com uma DemoNight, em que desenvolvedores poderão mostrar seus projetos. A DemoNight tem inscrição até o dia 15 de abril. É uma grande oportunidade de colher feedbacks de autoridades em game design.

O BIG tem patrocínio da Prodesp e do BNDES, com parceria com a Apex Brasil. O evento acontecerá entre os dias 10 a 18 de maio no Centro Cultural de São Paulo. Informações: BIG.

Fonte: GameReporter




Concurso de jogos digitais promovido pelo Sebrae

Estão abertas as inscrições para a segunda edição do concurso de Jogos Digitais promovido pelo Sebrae com uma premiação total de R$ 450 mil. Com a temática de empreendedorismo, o concurso tem como objetivo permitir ao jovem ter seu primeiro contato com o mundo dos negócios.

Para submeter seus trabalhos, os jogos devem ser educativos para promover atitudes empreendedoras e disseminar conteúdos de gestão. Os projetos passarão por avaliação do conteúdo didático em relação à temática, compatibilidade tecnológica com a plataforma do Desafio Universitário Empreendedor e às exigências do edital do concurso. Em seguida, os classificados serão avaliados por uma banca de especialistas em games e empreendedorismo.

O concurso premiará os dez melhores projetos. O primeiro lugar do concurso ganhará R$ 80 mil. O segundo colocado receberá R$ 70 mil, o terceiro, R$ 60 mil, o quarto, R$ 50 mil, e o quinto, R$ 40 mil. Do sexto ao décimo lugar, o prêmio será de R$ 30 mil para cada jogo vencedor. Todos os jogos vencedores estarão disponíveis no portal do Desafio Universitário Empreendedor.

As inscrições vão até 04 de abril através do site: Concurso de Jogos Digitais – Sebrae