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Diretor de arte da Ubisoft conversa com alunos sobre o valor da arte nos games

Com a perspectiva de apresentar a importância da arte clássica e contemporânea no mundo dos games, o coordenador do curso e professor da disciplina de Expressões Visuais, Breno Carvalho, convidou o diretor de arte da Ubisoft da Alemanha, Edgar Bittencourt, para um bate-papo online com seus alunos do primeiro módulo.

Edgar fala sobre o programa Ubisoft Education

Edgar Bittencourt é carioca, mas já reside na Europa há mais de 30 anos, transitando no mundo do teatro, artes visuais, ilustração 2D e 3D, até entrar na Ubisoft, empresa mundialmente conhecida por produzir jogos como Assassin’s Creed, Child Of Light, Far Cry e Just Dance.

Foi uma aula bem fora do comum, pois o professor trouxe um profissional da área para conversar conosco e nos mostrar mais como é o seu papel em uma empresa grande como é a Ubisoft. Ele nos explicou como é o seu trabalho na ubi mostrando projetos que ele participou e explicando processos de criação, nos instigando a continuar com o curso mesmo em momento difíceis como está sendo esse período de afastamento social, disse Aryel Omenah Batista de Souza.

O diretor de arte falou um pouco sobre o estúdio em que trabalha, localizado na cidade de Düsseldorf, Alemanha, sobre o programa Ubisoft Education com as Universidade do país. Além disso, ele relatou sobre equipe de artistas, engenheiros, game designers que ele dirige na produção da nova versão do game The Settlers , título existente há 27 anos e bastante conhecido na Europa.

Edgar relatou todo o processo criativo do título que vem desenvolvendo há mais de 2 anos, sobretudo a importância de explorar a arte, a exemplo do movimento impressionista, os estilos arquitetônicos da idade média e a versatilidade da moda contemporânea. tudo isso para definir a paleta de cores, a riqueza de detalhes e a vivacidade visual que esta nova versão do game de estratégia quer entregar aos seus consumidores.

Alunos do 1° módulo interagiram com o palestrante por meio da ferramenta Google Meet

Ele pontuou que o feedback com o público é essencial no desenvolvimento deste tudo de conteúdo de entretenimento, como também conhecer os detalhes de cada cultura social para entregar um game com alcance mundial.

Mas não só de arte vive o mundo dos games, pois a tecnologia tem sido essencial para a produção do título. Edgar relatou o processo de mapa procedural que eles desenvolveram especialmente para esta versão do game, permitindo a criação de mais de 200 mapas de jogo com apenas um clique de um botão.

Primeiramente, meus agradecimentos à Breno e ao Edgar pela aula riquíssima em informações de alguém não apenas de uma imensa empresa do ramo como a Ubisoft, mas de um profissional que já está no mercado a BASTANTE tempo. Esse feedback é muito importante para os alunos do curso terem uma noção melhor de como uma empresa desse porte funciona. Edgar nos mostrou como são os processos de criação, desde alterações no design de sketches iniciais, baseado em uma temática específica à uso de algoritmos de ponta para construir um cenário. Essas informações são primordiais para nós que, enquanto alunos, precisamos aprender e fixar diversos assuntos das mais variadas áreas, relatou o discente Mateus Oliveira de Assis sobre o encontro.

Além dos aspectos visuais de cenário, também foram abordados as etapas de criação, a busca de referências de fauna e flora no mundo e o posicionamento da direção de arte para gerar algo novo, que emocione e crie empatia com o público, tanto nos elementos arquitetônicos quanto nos personagens.

Durante o bate-papo, os alunos fizeram várias perguntas sobre o tema abordado, como também sobre questões ligadas a gênero na indústria e até os impactos do Coronavírus na produção do jogo que será lançado no final deste ano.

Achei a experiência super produtiva, achei os alunos muito bem preparados e com perguntas pertinentes, voltadas à produção e ao mercado. Foi muito positiva e fiquei, agradavelmente, muito surpreso com a disciplina de Expressões Visuais ter o interesse em conectar a questão artística com a produção de um vídeo game, em que a pesquisa das artes clássicas inspire e possa ajudar no processo criativo. Isso não é algo que acontece em outros cursos, nesse nível. Foi por essa busca em aprofundar sobre arte e os jogos que decidi, de última hora, em participar do bate-papo com os alunos do curso de Jogos Digitais da Unicap. Particularmente, acho que é um tema muito importante, afirmou Edgar Bittencourt.




Exposição Expressões Visuais apresenta trabalhos inspirados em artistas clássicos com o universo dos jogos

A exposição é uma síntese dos trabalhos dos alunos do 1º período do curso de Jogos Digitais do ano de 2016, com o objetivo de explorar as Expressões Visuais inspirados nos trabalhos de artistas consagrados como Picasso, Malevich, Mondrian, Matisse, entre outros. Também na exposição encontram-se exercícios inspirados em trabalhos do designer e artista da Unicap, Java Araújo.

Os projetos inspirados nos movimentos artísticos tinham o desafio de inserir a estética dos artistas em composições com personagens ou cenas de jogos clássicos, como Pitfall, Sonic, Street Fight, The Legend of Zelda. O objetivo foi explorar os conceitos artísticos, plasticidade e criatividade para sair do mundo pixelado ou do super realismo
da grande maioria dos jogos digitais atuais.

Enquanto a inspiração nos trabalho do designer Java, seria explorar o inusitado, o sentimento enquanto composição visual, possibilitando experimentações e a criatividade através do ‘exercício da arte’.

O resultado, após muita dedicação, vocês podem conferir de 27 de março a 12 de abril no hall da Biblioteca da Unicap, no horário das 9h às 20h. Entrada franca!  Boa exposição!




Alunos do Curso de Jogos Digitais desenvolvem livro digital

Alunos do Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco (Unicap) estão desenvolvendo um livro digital sobre a Turma Mangue e Tal, personagens que ilustram o Programa de Educação Ambiental da Prefeitura do Recife.

O projeto conta com a participação do game designer Daniel Nipo (egresso do Curso) e os alunos Gabriel Carvalho na programação, Jonathan Rodrigues como designer de som, Alana Carneiro (formanda) e Vinícius Omena na arte. Também participa do projeto o estudante de matemática da UFRPE e programador, Raphael Albino.

A proposta dos alunos é gamificar – palavra do universo nerd que significa transformar em game um roteiro ou personagem – a narrativa de um dos livrinhos da Turma Mangue e Tal, e também reunir os vídeos e demais jogos já existentes, criando assim uma plataforma digital repleta de jogos e atividades lúdicas ligadas ao meio ambiente. A iniciativa é fruto de uma parceria entre a Prefeitura do Recife, através da Secretaria de Meio Ambiente e Sustentabilidade, e o curso de Jogos Digitais da Unicap.

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Equipe: Raphael Albino (à esquerda), Jonathan Rodrigues, Alana Carneiro, Daniel Nipo (ao centro), Cida Pedrosa (ex-Secretária de Meio Ambiente e Sustentabilidade), Vinícius Omena e Gabriel Carvalho

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O projeto começou a ser desenvolvido em fevereiro de 2016 e seu lançamento está previsto para 20 de agosto, na Campus Party Recife. O livro digital da Turma Mangue e Tal será distribuído gratuitamente para tablets da rede municipal de ensino e ao público em geral.

Fonte: Secretaria de Meio Ambiente da Prefeitura do Recife




Católica lança página de financiamento coletivo em parceria com a Kickante

A Universidade Católica de Pernambuco acaba de lançar, em parceria com a Kickante, plataforma de financiamento coletivo, uma página (http://unicap.kickante.com.br/) para que seus alunos, ex-alunos, professores e funcionários façam campanhas de arrecadação de recursos para seus projetos, nas mais diversas áreas. A Unicap é a primeira universidade de Pernambuco e do Nordeste a oferecer esse tipo de parceria com a plataforma.

A página vai apoiar e incentivar todas as boas ideias, além de permitir a troca de experiências e novas informações com os inventores, investidores e outros usuários de maneira simples e fácil. Basta cadastrar-se para ganhar o suporte necessário e viabilizar os projetos.

A parceria entre a Católica e a Kickante teve início na Campus Party Recife, quando houve um encontro com representantes do site brasileiro de crowdfunding. “Devido às notícias de destaque nacional e internacional de nossos ex-alunos e do nosso curso de Jogos Digitais, representantes da Kickante entraram em contato conosco com o objetivo de motivarmos projetos na área de jogos de nossos alunos”, explica o coordenador do curso de Jogos Digitais da Unicap, Breno Carvalho. A ideia evoluiu e decidiu-se ampliar a oportunidade para todos os alunos, ex-alunos, professores e funcionários da Universidade.

“A Kickante acredita na inovação, na criatividade e no empreendedorismo. Fazer parceria com a Unicap é uma forma de apoiarmos os alunos, ex-alunos, professores e funcionários da instituição com seus projetos, sobretudo na área de games, oferecendo toda a assessoria para que arrecadem recursos através do financiamento coletivo. Consideramos de extrema importância essa aproximação junto à instituição”, enfatiza Tahiana D’Egmont, CEO da Kickante.

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Saiba mais

A Kickante é uma plataforma de financiamento coletivo (crowdfunding) criada no Brasil em 2013, fundada pelos irmãos Candice e Diogo Pascoal e liderada pela CEO e sócia Tahiana D’Egmont. Atualmente a empresa é o principal case desse segmento no país, com mais de 18 mil campanhas lançadas, além de mais de R$ 21 milhões arrecadados.

De acordo com o Banco Mundial, essa modalidade de financiamento tem se tornado um mercado bilionário. As estimativas da CEO da Kickante, Tahiana D’Egmont, são de que o Brasil corresponderá, até 2025, a uma fatia de 10% de todo capital levantado em crowdfunding no mundo.




CESAR fala de programa Ludi(cidade) na Unicap

Nesta quinta-feira, dia 15 de outubro, às 19h, profissionais do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife – CESAR e professores da Universidade Católica de Pernambuco – Unicap apresentarão o conceito de Ludi(cidade) e o Programa de Intervenção Artística Tecnológica como atividade da 13º Semana de Integração da Unicap – Siucs. O evento será realizado no mini auditório do bloco G4, sala 309, na Unicap.

A proposta da palestra é mobilizar estudantes da Unicap e o público externo a participarem de workshop de criatividade e uso de tecnologias de baixo custo para a construção de artefatos lúdicos e de interação que podem ser usados em casa e na cidade. O evento é aberto ao público e esperá-se estudantes das áreas de arquitetura, comunicação, design, computação, jogos digitais da IES e de outras instituições públicas e particulares. Também é aberto às pessoas que queiram aprender a desenvolver artefatos interativos.

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O artefatos produzidos e idealizados serão apresentados na mesa-redonda sobre “As artes visuais e tecnologia nas cidades”, no dia 23/10, encerrando a semana de Integração . Inscreva-se na palestra desta quinta-feira pelo formulário Ludi(cidade).

A 13º Semana de Integração da Unicap – Siucs será nos dias 21, 22 e 23 de outubro nos horários da manhã, tarde e noite com várias atividades para a comunidade acadêmica e sociedade, visando o compartilhamento de conteúdo e a discussão por ações de inovação que integrem o mercado, a comunidade acadêmica e a sociedade.




Unicap emplaca vários artigos no SBGames 2015

Professores, estudantes e egresso do curso de Jogos Digitais da Unicap tiveram cinco trabalhos aceitos para apresentação no maior evento da América Latina na área de games e entretenimento digital, XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – SBGames, a ser realizado de 11 a 13 de novembro, em Teresina, Piauí. As pesquisas foram aceitas para as trilhas de Cultura e Arte e Design.

Duas pesquisas são frutos da disciplina Metodologia Projetual, ministrada pela professora Dra. Márcia Mendes Campos, com a perspectiva de publicar os melhores resultados da disciplina em congressos ou periódicos acadêmicos, contribuindo com a introdução dos discentes na pesquisa científica.

O trabalho do aluno do 4º módulo, Victor Andrade, intitulado “A hibridização dos jogos analógicos” estuda a interação entre os jogos de tabuleiro clássicos e as plataformas móveis, seja na forma de um aplicativo que auxilia o jogo, seja como o jogo propriamente dito exportado para o dispositivo. Outro trabalho, também orientado pela doutora Campos, é “Representação LGBT na Trilogia Dragon Age”, das alunas do 4º módulo, Letícia Carol e Rany Ferraz, que relata a representação das personagens LGBT dentro da trilogia Dragon Age: como essas personagens são retratadas, como são desenvolvidos seus romances e se existe preconceito em relação à orientação sexual.

Fiquei bastante orgulhoso de ter meu trabalho aceito em um simpósio, ainda mais pelo fato de ser meu primeiro artigo. Espero muito que esta seja a primeira de muitas oportunidades, diz Victor Andrade.

 

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Rany Ferraz (esq.), Letícia Carol, Victor Carvalho, Luiz Henrique e Victor Andrade

 

Estávamos muito ansiosas e ficamos super felizes quando o resultado saiu. O SBGames é uma excelente oportunidade para mostrarmos o nosso trabalho, externam as alunas Rany e Letícia.

O egresso Victor Carvalho foi encorajado pelos professores e doutorandos Breno Carvalho e Carla Teixeira a submeter o trabalho “JOGADORES TÓXICOS: Uma análise comportamental dos jogadores brasileiros de LoL”, que analisa as características de um jogador com mal comportamento, estabelecendo ainda como definir se um jogador é tóxico, entre outros aspectos dentro do assunto.

Soube da minha aprovação do trabalho através das redes sociais pela professora Carla Teixeira. Fui verificar meu e-mail e estava lá a mensagem de aprovação do ShortPaper. Fiquei bastante contente porque o projeto desenvolvido foi reconhecido como relevante para a comunidade cientifica. Agora que a etapa de aprovação passou, espero poder fazer esta oportunidade valer a pena, fazendo uma apresentação que marque a todos no evento, diz Victor Carvalho.

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Estudantes, egresso e professores do curso de Jogos Digitais da Unicap

O penúltimo trabalho é do estudante do segundo módulo, Luiz Henrique, com o tema “Dilsinho, devolve meu busu!: o uso do newsgame para denunciar a suspensão do transporte universitário em Moreno, Pernambuco”. O trabalho nasceu como uma ideia fora da Universidade e que obteve apoio dos professores Breno e Carla. O artigo tem como objetivo demonstrar as possibilidades de aplicação de um newsgame no cotidiano, a partir da descrição de como estudantes universitários de Moreno, na Região Metropolitana do Recife (RMR), Pernambuco, produziram o Dilsinho, devolve meu Busu!. O jogo teve a colaboração de amigos de outras IES, Danilo Borges e Anderson Henrique.

Só tenho a agradecer a Deus por essa SURPRESA! A ficha só vai cair quando o evento estiver rolando. Acredito que além de contar pontos para o mestrado, esse newsgame pode servir como referência para os desenvolvedores indie, pois essa ação é pioneira em relação a jogos indie no formato de newsgame produzidos na Região Metropolitana do Recife, diz Luiz Henrique.

A última pesquisa foi do professor e doutorando Dario Brito, “Dress to Kill: Averiguação histórica da indumentária na veracidade do jogo Assassins Creed II”. O artigo analisa a verossimilhança histórica do figurino do game Assassins Creed II, com o objetivo de descobrir se existe coerência das vestimentas do personagem principal em relação à época e locais onde se desenvolve o enredo. O trabalho foi resultado da orientação do professor para estudantes de outra IES.

O professor Breno Carvalho é coordenador da Trilha de Arte e Design em conjunto com seu orientador do Doutorado em Design na UFPE, Dr. André Neves. O SBGames é organizado pela Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e também apoiado pela ABRAGAMES, reunindo anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos.




SculptGL é opção gratuita para modelagem 3D

Os artistas e entusiastas da modelagem 3D precisam conhecer o SculptGL. A ferramenta é gratuita e roda diretamente no navegador (Firefox e Google Chrome), sem a necessidade de instalar nada. Isso é possível graças às tecnologias WebGL e JavaScript incorporadas nos navegadores.

Com uma interface simples e descomplicada é possível brincar com o aplicativo, mesmo com os comandos em inglês e em algumas línguas asiáticas. O SculptGL salva os arquivos em formato REP, SGL, OBJ, PLY e STL, que posteriormente podem ser importados por outros aplicativos.

https://www.youtube.com/watch?v=w8tTy8hCzGY

Confira as principais teclas que vão ajudar na hora da modelagem:

0 – 9 : Ferramentas de modelagem
E : ajuste de profundidade
R : ajuste de rotação
N : alterar o eixo de rotação
Shift : ajustes suaves (manter tecla pressionada)
Delete : deletar objeto
Ctrl + Z : desfazer
Ctrl + Y : refazer
Setas / wasd : movimentar a câmera em modo FPS
T, L, F : ajustar o ângulo da câmera (topo, esquerda, frente)
Alt + Mouse: movimentar objeto livremente
Numpad +/- : aumentar/diminuir raio do pincel
X : ajuste do raio com mouse

Fonte: Tecmundo




Expressões visuais é tema de exposição na biblioteca da Unicap

Uma turma do 1º período do curso de Jogos Digitais, 40 alunos que mal se conheciam, 20 dias de prazo, dois professores orientadores e um desafio “triplo”: projetar, construir e utilizar como cenário para uma sessão de fotos uma maquete que retratasse uma cena emblemática de um jogo inédito, completamente concebido por eles.

Assim nasceu o mote dessa mostra “Expressões Visuais: Exposição de Maquetes e Imagens para Games”. Munidos inicialmente apenas de conceitos vagos como “futuro”, “sobrenatural”, “medieval”, “mitológico” e “extraterrestre”, direcionados para cada equipe após sorteio, os alunos, totalmente iniciantes no curso, encararam com maestria essa missão.

O objetivo da exposição é divulgar os projetos fotográficos e maquetes produzidos pelos alunos das disciplinas de Expressões Visuais, do professor Dario Brito, Fotografia para Games, da professora Márcia Mendes. Entre os trabalhos expostos, encontram-se maquetes que serviram de cenário para composição fotográfica e uso de técnicas de light painting (que consiste em criar imagens com uma câmera utilizando as mais variadas fontes de luz). Os desenhos de armas e personagens medievais foram produzidos para as disciplinas de Desenho Instrumental e Vetorial, lecionada pelos professores Breno Carvalho e Rafael Suares no semestre de 2014.1.

Também é possível ver uma coleção de action figures de games, filmes e séries de TV que faz parte da coleção do coordenador do Curso de Jogos Digitais, professor Breno Carvalho. No acervo, encontra-se uma cena do seriado Lost, um busto do personagem Neo do filme Matrix, como também personagens de games, a exemplo de Kratos, Pac-man e Master Chief.

A exposição é parte da programação da quarta edição do evento Unigames – ambiente digital da Unicap e ficará durante todo o mês de novembro de 2014 na Biblioteca da Unicap, nos horários da manhã, tarde e noite. A entrada é gratuita.

Confira algumas imagens da exposição: