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Alunos do Curso de Jogos Digitais desenvolvem livro digital

Alunos do Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco (Unicap) estão desenvolvendo um livro digital sobre a Turma Mangue e Tal, personagens que ilustram o Programa de Educação Ambiental da Prefeitura do Recife.

O projeto conta com a participação do game designer Daniel Nipo (egresso do Curso) e os alunos Gabriel Carvalho na programação, Jonathan Rodrigues como designer de som, Alana Carneiro (formanda) e Vinícius Omena na arte. Também participa do projeto o estudante de matemática da UFRPE e programador, Raphael Albino.

A proposta dos alunos é gamificar – palavra do universo nerd que significa transformar em game um roteiro ou personagem – a narrativa de um dos livrinhos da Turma Mangue e Tal, e também reunir os vídeos e demais jogos já existentes, criando assim uma plataforma digital repleta de jogos e atividades lúdicas ligadas ao meio ambiente. A iniciativa é fruto de uma parceria entre a Prefeitura do Recife, através da Secretaria de Meio Ambiente e Sustentabilidade, e o curso de Jogos Digitais da Unicap.

Equipe do livro Mangue e Tal
Equipe: Raphael Albino (à esquerda), Jonathan Rodrigues, Alana Carneiro, Daniel Nipo (ao centro), Cida Pedrosa (ex-Secretária de Meio Ambiente e Sustentabilidade), Vinícius Omena e Gabriel Carvalho

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O projeto começou a ser desenvolvido em fevereiro de 2016 e seu lançamento está previsto para 20 de agosto, na Campus Party Recife. O livro digital da Turma Mangue e Tal será distribuído gratuitamente para tablets da rede municipal de ensino e ao público em geral.

Fonte: Secretaria de Meio Ambiente da Prefeitura do Recife




Projeto de Extensão desenvolve animação com crianças do ISMEP

Com o objetivo  de desenvolver a integração e lazer da comunidade do Bode-Pina para a produção de conteúdo digital animado, foi realizado o projeto de extensão intitulado “Anime sua História: Stop motion com técnicas de corte e colagem“, com a participação de crianças do Instituto Social das Medianeiras da Paz (ISMEP), na Comunidade do Bode-Pina.

Durante o projeto foram apresentados alguns filmes que utilizam a técnica de animação e realizado algumas aulas sobre o processo, para que as crianças pudesse aprender e começar a pensar na história a ser animada e, como resultado das oficinas, a animação “O Bem-te-vi e o Feiticeiro” foi a desenvolvida através de técnica de stop motion, coordenada pelo professor Breno Carvalho e o aluno do quinto módulo do Curso de Jogos Digitais da Unicap, Heitor Marques.

Eu gostei bastante de participar de projeto de extensão, eu pude colocar em prática o que aprendi nas cadeiras do curso além de poder ver o interesse das crianças desenharem os personagens, criarem a história e em aprenderem técnica da animação em stop motion me deixou muito feliz, diz Heitor Marques.

O roteiro, os personagens e cenários foram criados pelas crianças do ISMEP, que participaram do projeto durante os meses de março a junho deste ano.

Eu achei fantástico,  acompanhar  o desenvolvimento dos trabalhos  e o interesse  das crianças em um projeto do qual eles eram protagonistas. Conversando com alguns  foi possível perceber a empolgação e como foi importante para a autoestima deles, revela Adriana Souza coordenadora do ISMEP.

De acordo com a professora e Coordenadora Geral de Extensão da Unicap, Odalisca Cavalcanti de Moraes, Através do projeto de Extensão, os alunos tiveram acesso a tecnologias, que até então, desconheciam. Além disso, também exercitaram o lado “artístico” de cada um, pois tiveram que representar diante da criação de filmes no formato Stop Motion.

O Projeto teve uma boa aceitação por parte dos jovens atendidos no Instituto das Medianeiras da Paz(ISMEP), na medida em que os técnicos sociais do ISMEP, nos informaram que os alunos ficavam perguntando quando o “tio Breno” irá voltar para continuar as oficinas. O público alvo do referido projeto, também colocou que devido as oficinas, houve uma maior interação entre eles, o que contribui para ampliação do ciclo de amizades e o fortalecimentos de outras, afirma a professora Odalisca Moraes.

O projeto recebeu fomento do Edital de Extensão 2016, promovido pela Fundação Antônio dos Santos Abranches – FASA. Confira a animação e curta na página do Youtube.

 




Unicap realiza evento sobre animação 3D e programa Startup&Makers

Com o objetivo de finalizar o semestre acadêmico para os alunos do Curso de Jogos Digitais e estudantes de outros cursos, em parceria com o programa Unity Tour, será realizado no dia 5 de junho, das 19h às 22h o evento Animação com Unity 3D e a apresentação do Programa Startup&Makers  na sala 510 do bloco A da Universidade Católica de Pernambuco.

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O evento é aberto ao público e terá como palestrantes, Jay Santos que apresentará o Mecanim do Unity 3D para desenvolver animação 3D. A apresentação pretende demonstrar as facilidades e algumas dicas para você melhorar seu projeto, de maneira mais intuitiva e controlada com o uso de apenas um software. Na segunda etapa do evento, teremos o professor Genésio Gomes, que apresentará umas das novidades que acontecerão na Campus Party Recife deste ano. O Programa Startup&Makers pretende reunir empreendedores e investidores num ambiente favorável para geração de negócios.

O evento é aberto ao público e irá conferir certificado digital. Faça sua inscrição para o evento.

 

Unity Tour

Evento passa no primeiro semestre por São Paulo, Paraná, Rio Grande do Sul e Nordeste para apresentar aos alunos e professores das Universidades e Escolas interessadas a tecnologia Unity. O Unity é uma das ferramentas mais difundidas nos dias atuais, quando o assunto é produção de games independentes, possibilitando o desenvolvimento PC/Mac, celulares, tablets, web, Android, IOS, Windows Phone, Black Berry e consoles.

 

O Programa Startup&Makers

Este ano, numa iniciativa inédita em Pernambuco (sucesso na edição de São Paulo), a Campus Party Recife vai reunir 50 Startups e Makers em um mesmo local, por alguns dias. As Startups, são empresas novas comumente lastreadas no mundo digital com grande potencial de inovação e crescimento. O movimento Maker, por outro lado, é formado por profissionais altamente inventivos que podem construir, consertar, modificar e fabricar os mais diversos tipos de objetos e soluções com suas próprias mãos. A oportunidade de termos Startups e Makers no mesmo espaço vem do fato que cada vez mais vemos os Makers criando (ou se engajando) em Startups para desenvolverem seus projetos/habilidades pessoais.

No Startup&Makers então será possível conhecer quem são as Startups e Makers cuidadosamente selecionadas(os) pela Campus Party Recife, o que elas(es) fazem e como este ecossistema está mudando todo o mercado brasileiro – e mundial. Uma grande oportunidade para compartilhar experiências, mostrar seu trabalho para investidores reais, além de participar de palestras, mentorias, competições e estar inserido em um local onde as possibilidades são infinitas.

Através do programa startup&makers os participantes poderão:

+ participar de competições de startups

+ Apresentar seu projeto aos investidores (aceleradoras, incubadoras, business angels, investidores de capital de risco);

+ Apresentar seu negócio para potenciais clientes e visitantes;

+ Fazer networking com os milhares de campuseiros para buscar talentos, colaboração, etc;

+ Participar das palestras e mentorias repletas de dicas imperdíveis;

+ ter acesso a arena da Campus Party Recife com diversos palcos de conteúdo.




Egresso da Unicap participa de produção de jogo pernambucano da escola Saga

O egresso do curso de Jogos Digitais da Unicap e aluno da Saga, Pedro Queiroz, é um dos membros da equipe de criação do jogo pernambucano  Marco Zero – A Saga. O jogo é uma atividade do curso playgame da School of Art, Game and Animation (Saga), com previsão de lançamento da sua versão beta para PCs em julho deste ano.

Os três personagens do jogo pernambucano
Os três personagens do jogo pernambucano

Atuando como modelador 3D da equipe, Pedro Queiroz vai transformar o Bairro do Recife em cenário, por exemplo. “Após identificar e escolher os objetos para serem usados no jogo, uso o Autodesk Maya para modelar em 3D”, explica.  O game apresentará os prédios históricos do Recife Antigo como são e depois em ruínas, após serem bombardeados. Tudo isto para dar ainda mais realismo ao jogador. “Teremos vários objetos já destruídos e outros que serão destrutíveis durante o jogo. E isso será feito através de animação ou do motor do game, a chamada engine”, conta Pedro.

O projeto está em fase de desenvolvimento dos cenários e os alunos já criaram o roteiro e seguem alimentando uma biblioteca de animação. Os personagens Iris, Talles e Argos já estão prontos, mas ainda estão sendo realizadas incursões no Bairro do Recife para catalogar e fotografar prédios, ruas e outros itens que identifiquem o local, a fim de serem reproduzidos em 3D. “A proposta é reproduzir tudo o mais fielmente possível”, explica o professor da Saga, Ramon Lira.

Maiores informações acesse: Pernambuco.com




Curso de Jogos da Unicap cria game para compartilhar mensagem de natal

Com o objetivo de enviar uma mensagem de boas novas para o próximo ano, os professores do curso de Jogos Digitais da Unicap, Anthony Lins e Breno Carvalho, desenvolveram um jogo para internet, chamado de Fábrica de Brinquedos.

Tela do Jogos Fábricas de Brinquedos

O projeto desenvolvido em tecnologia Adobe Flash, foi produzido em 10 dias, desde a proposta, criação de arte, game design, produção dos sons e programação. A iniciativa contou com a participação do editor de áudio do estúdio de captação de produção de som da Unicap, Marcos André, além dos filhos do professor Anthony, Pedro Lins (6 anos) e Davi Lins (9 anos), como testers do jogo. 

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O jogador precisa fazer o maior número de pontos em menos de dois minutos

A narrativa do jogo é ajudar o papai noel com a organização e enchimento dos sacos do bom velhinho para serem distribuídos durante o natal. O game ocorre dentro da fábrica de brinquedos e o jogador precisa atirar os presentes para os sacos que aparecem na esteira e assim ganhar pontos que variam de 50 a 100, fazendo o maior número de pontos durante 1 minuto e meio, desafiando dos obstáculos que aparecem na esteira anterior. No estilo 2D e com visão topdown, o game é inspirado nos jogos do console da Atari dos anos de 1980.

Durante os testes, os filhos de Anthony comentaram sobre os elementos do jogo e como acharam divertido o projeto, inclusive querendo mostrar para os colegas da escola. “Eles acharam engraçado os sons de acerto e a animação do chefe”, diz Anthony. Segundo Pedro, “o boneco das neves está bem legal”. Já Davi, “é o melhor jogo de natal pra ele”.

Para curtir o game e poder ver a mensagem de Natal, acesse o link e divirta-se.

 




Portfolio dos alunos é criado em sala de aula

Durante a construção do conhecimento para desenvolvimento de jogos, os alunos do Curso de Jogos Digitais são engajados a produzir, desde o primeiro módulo, projetos que incorporem ao seu portfolio digital. É através do portolio que o estudante tem mais chances de conseguir um estágio ou até um trabalho temporário.

Confira alguns trabalhos produzidos por estudantes do curso de Jogos da Unicap.

Se você quer ter esse conhecimento e entrar nesta área dinâmica e promissora, veja como ingressar no curso, seja através do exame seletivo 2014 ou como portador de diploma ou transferência de curso.  Acesse: https://www1.unicap.br/vestibular

 




Empresa leva o sertão para o PC

Quem nunca ouviu histórias de cangaceiros fugindo da policia no sertão nordestino? Esta época poderá ser revivida com Cangaço RPG, game de estrategia desenvolvido pela  Sertão Games.  A empresa piauiense tem no currículo o  jogo para Facebook Cangaço Wargame. Apesar de ter o mesmo nome, o novo jogo tem várias diferenças em relação ao antecessor.  Desta vez, o game terá um modo single player onde as escolhas feitas pelo jogador decidirão o destino do bando e até o final da trama.  Entre os personagens jogáveis estarão um cangaceiro, uma cangaceira e um volante (policia responsável pela caça dos cangaceiros no sertão).  Os players mais competitivos poderão realizar partidas online contra amigos, seja pelas rede sociais ou pela internet.

cangaço 2 cangaço

Neste novo projeto o objetivo é ir mais além e fazer uma ambientação mais fiel e realista dos tempos do Cangaço. Para isso, a desenvolvedora contratou um historiador para ajudar na  criação do game. Portanto podem esperar para ver roupas, itens e acessórios fiéis aquela época.

A  trilha sonora também promete impressionar. Foram criadas 25 músicas exclusivamente para o game. Entre as cut-scenes antes das batalhas serão recitados cordéis, narrados por artistas oriundos da caatinga, tudo feito para dar mais veracidade a obra.  Outro ponto de destaque são os gráficos, pois foi empregado um processo inédito chamado de “arte analógica”. As texturas e elementos GUI são feitos à mão e depois digitalizados, para então serem aplicados nos modelos 3D.

Confira na integra a entrevista concedida por Eric Passos ao Site de Jogos Digitais da Católica. Ele é um dos dos criadores do game.

SJC: Qual a diferença entre o Cangaço RPG e o Cangaço Games lançando anteriormente?

ERIC: O Cangaço RPG é um jogo completamente novo, não guardando semelhanças estéticas nem de jogabilidade com o anterior. Apenas a temática (Cangaço) foi mantida.

SJC: O Cangaço Wargame foi lançado apenas para Facebook. Desta vez vocês pretendem explorar outras plataformas?

ERIC: O Cangaço RPG é um jogo para PC, Mac e Linux, não estando ligado a facebook ou outras redes sociais. O jogo possui uma extensa campanha single player (onde o jogador pode evoluir 3 heróis: um cangaceiro, uma cangaceira, e um volante); um modo multiplayer online, para desafiar amigos (em tempo real, o novo jogo não é em turnos como o anterior); e a possibilidade de se criar campanhas, mapas, unidades, itens e armas customizadas para compartilhar na comunidade online.
SJC: Me fale sobre a criação do game, diferenças entre esse novo e o game anterior, novidades e cotidiano de vocês durante o trabalho.
ERIC: Esse novo jogo tem muito mais desafios por conta de ser algo inédito e ambicioso. Alguns exemplos:
– Uso de texturas analógicas (as texturas para os modelos 3D são pintadas à mão com lapis de cor, e então aplicadas no jogo);
– Trilha sonora original com 25 músicas (será lançada para download junto com o jogo, estou mandando um link para uma das músicas);
– Xingamentos e rezas são parte integrante das mecânicas de RPG (habilidades dos herois);
– Narração completa em português com voice actors nordestinos nativos (nada de nordestês de novela..:)
SJC: Caso utilizem outras plataformas, vocês pretendem lançar o game fora do país?
ERIC: Sim, o jogo é feito em português, mas está internacionalizado para Inglês, e será traduzido também para o espanhol em breve.
SJC: Têm data prevista para lançamento do jogo?
ERIC: O jogo tem previsão de lançamento para meados de fevereiro de 2014, com possível beta aberto/demo no final de dezembro de 2013.


Confira agora o gameplay do jogo


Link da música “São José do troca tiro”
https://soundcloud.com/sertao-3d/ost-canga-o-rpg-06-sa-o-jose

 

 

 




BioTest: game para iOS e Android desenvolvi​do na Unicamp é educativo com foco em Biologia

A dica de game de hoje é educativo, porém bastante divertido chamado BioTest. Desenvolvido por meio de uma parceria entre a produtora Takase e Dias e a Unicamp, o jogo BioTest foi lançado há poucas semanas para as plataformas iOS e Android. Esta sugestão de game vai especialmente para os fãs de Biologia e estudantes da área.

O game foi desenvolvido no Laboratório de Tecnologia Educacional da Unicamp e é o primeiro game licenciado da Universidade, apesar de já estar atuante no desenvolvimento de aplicativos mobile gratuitos desde 2011. Desde que a desenvolvedora firmou parceria com a Unicamp, o objetivo tem sido o de criar jogos de qualidade que possa, contribuir com o desenvolvimento nacional.

BioTest apresenta as questões de forma agrupada entre as categorias Biologia Celular, Fisiologia, Bioquímica e Botânica. Além disso, os jogadores podem definir o modo de jogo em até três níveis de dificuldade, deste modo, todos os tipos de jogadores poderão se entreter. Basicamente, ele é como o tradicional jogo de forca, porém com perguntas específicas sobre biologia. O interessante é que o game conta com 1200 questões e 400 delas são ilustradas, ou seja, um belo arquivo para estudantes de biologia estudar e decorar alguns nomes.

Os gráficos do game são bem simples, porém o objetivo do time de criação foi entregar um jogo funcional e educativo, afinal de contas. Outras funções estão a possibilidade de desafiar os amigos e entrar no ranking geral ou desbloquear conquistas. Há ainda suporte para os idiomas inglês e português.

O título já está disponível para download na App Store e no Google Play. Se você curte biologia e quer testar seus conhecimentos, dê uma olhada em BioTest.

Fonte: GameReporter