1

Exposição Expressões Visuais apresenta trabalhos inspirados em artistas clássicos com o universo dos jogos

A exposição é uma síntese dos trabalhos dos alunos do 1º período do curso de Jogos Digitais do ano de 2016, com o objetivo de explorar as Expressões Visuais inspirados nos trabalhos de artistas consagrados como Picasso, Malevich, Mondrian, Matisse, entre outros. Também na exposição encontram-se exercícios inspirados em trabalhos do designer e artista da Unicap, Java Araújo.

Os projetos inspirados nos movimentos artísticos tinham o desafio de inserir a estética dos artistas em composições com personagens ou cenas de jogos clássicos, como Pitfall, Sonic, Street Fight, The Legend of Zelda. O objetivo foi explorar os conceitos artísticos, plasticidade e criatividade para sair do mundo pixelado ou do super realismo
da grande maioria dos jogos digitais atuais.

Enquanto a inspiração nos trabalho do designer Java, seria explorar o inusitado, o sentimento enquanto composição visual, possibilitando experimentações e a criatividade através do ‘exercício da arte’.

O resultado, após muita dedicação, vocês podem conferir de 27 de março a 12 de abril no hall da Biblioteca da Unicap, no horário das 9h às 20h. Entrada franca!  Boa exposição!

 

 




Curso de Jogos Digitais promove programação especial de boas-vindas

17091320_1334794499948209_245310885_o

O curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco, coordenado pelo professor Anthony Lins, deu início ao ano letivo de 2017 com uma programação especial para os novos e antigos alunos. A atividade aconteceu nesta quinta-feira (02/03),  às 18h30, no auditório G1 do bloco A. O objetivo do evento foi apresentar o curso para quem estava chegando e trazer profissionais da área para falar sobre experiências e perspectiva de mercado.

O convidado principal da noite foi Aulo Licínio, que  trabalha como animador no Canadá.

“Pra vocês terem noção, há 10 anos, quando eu queria cursar Jogos não existia curso no Recife. O único lugar onde havia era a Belas Artes em São Paulo. Então, o curso de Jogos da Unicap é muito importante para o mercado da região”, ressaltou Aulo.

Ele trouxe para os alunos um pouco da sua experiência. Pra quem cursa jogos, mostrou que essa não é a única opção. É possível trabalhar com animação também em filmes e séries de televisão, com a em Jogos. Guardiões das Galáxias Vol. 2, Animais fantásticos e onde habitam, A lenda de Tarzan , Alien: Covenant e Reino Gelado 2 , são alguns dos principais trabalhos que Aulo participou como animador, sendo o último deles pra Rússia.

O currículo de Aulo não só impressionou os alunos de Jogos Digitais, mas também de outros cursos que marcaram presença na palestra, como Jornalismo, Ciência da Computação e até Direito. Para os estudantes de Jornalismo, foi uma ótima oportunidade de saber como alguém pode trilhar diversos caminhos dentro de uma profissão.Ele é diplomado, cursou nas Belas Artes em SP, mas, depois de dois anos acabou desistindo. A partir disso, fez um curso de Animação em 3D e começou a trabalhar na área.

A noite também contou com a presença de Anna Priscilla, mestranda em Ciência da Computação pela UFPE  e designer de Jogos que veio apresentar o projeto Iot for Fun. “O objetivo é despertar interesse em designers e desenvolvedores para projetar brinquedos e jogos híbridos que sejam significativos e divertidos”, disse Anna.

Aulo Licínio, animador, demonstrando os prós e contras de se trabalhar presencialmente e a distância.
Aulo Licínio, animador, demonstrando os prós e contras de se trabalhar presencialmente e a distância.

Fonte: Assecom Unicap




Curso de Jogos Digitais vai promover palestras no dia 2 de março

jogos2

O curso de Jogos Digitais e a Agência Combogó da Unicap vão promover, no dia 2 de março, no auditório G1, uma noite de palestras, com profissionais e pesquisadores de fora da Universidade. O evento será aberto a alunos e professores de todos os cursos da Católica interessados nos temas a serem abordados.

A primeira palestra será com o profissional da área de Animação Aulo Licínio, que falará sobre suas experiências fora do Brasil como animador em produções para o cinema (filme Animais Fantásticos – Série Harry Potter) e também para jogos digitais. A segunda palestra será com Anna Priscilla, pesquisadora de interface lúdicas e jogos híbridos na UFPE, que apresentará algumas iniciativas desenvolvidas pelo seu grupo, na implementação de objetos de interação baseados em brinquedos físicos. Estes objetos podem ser aplicados juntamente com jogos digitais, para melhorar a experiência de interação do usuário, em aplicações para diversas áreas como Educação, Saúde, Entretenimento, dentre outras.




Curso de Jogos Digitais da Católica articula parcerias com instituições internacionais

IMG_0238-1024x768

O curso de Jogos Digitais e a Agência Combogó da Universidade Católica de Pernambuco começam o ano letivo de 2017 cheios de perspectivas de parcerias com instituições internacionais. Neste mês de fevereiro, o coordenador do curso de Jogos Digitais, Anthony Lins, e o coordenador da Combogó, Breno Carvalho, receberam as visitas de uma comitiva de franceses e de representantes da Microsoft Brasil e da Nagem Informática.

A comitiva francesa, formada pelo representante do consulado francês, no Recife, Guillaume Ernest; pela gerente de Projetos de Cooperação da Região Occitanie, Mathilde Everaere; e pelo Video Game Trainer da ArtFX, Guillaume Benoit, foi recebida pelos professores Anthony Lins e Breno Carvalho. Segundo Anthony, o objetivo da reunião, proposta pelos franceses, é promover uma aproximação com a gente da academia, tanto da Universidade Católica, como de outras universidades, fomentar projetos de cooperação, pesquisa, de formação profissional, de intercâmbio, com várias possibilidades podendo surgir dessa proposta.

“Eu acredito fortemente que as perspectivas são bem interessantes, porque o interesse partiu deles em chegar até aqui, em nos contactar. Inicialmente para a área de Jogos, que é a área que eles estão buscando mais para formação profissional e, também, para a área da internet para as coisas. A gente conversou bastante sobre essas possibilidades aqui dentro da Universidade, de trazê-los mais para perto e ainda este ano articular alguma parceria”, revela Anthony Lins.

IMG_0268-1024x768

A outra visita foi do representante da Microsoft Brasil, Bruno Mota, e do gerente de Produtos do Grupo Nagem, Fernando Freitas. O objetivo foi apresentar a Agência Combogó e a Microsoft apresentou o novo modelo de negócio que eles estão lançando tanto para software, quanto para jogos. Segundo Breno Carvalho, coordenador da Combogó, “a intenção da conversa foi de estreitar relações entre a Combogó, o curso de Jogos, o Grupo Nagem e a Microsoft, tendo em vista que a produção dos alunos possa ser visualizada pelo pessoal da Microsoft, vislumbrando a possibilidade de alguns títulos serem produzidos e lançados pelo novo modelo de negócio da empresa. Na reunião ainda teve a participação de alguns profissionais do mercado de Games e Fernando Freitas do Grupo Nagem acredita que a Universidade Católica possa ser uma espécie de Hub para que algumas empresas, como a própria Nagem, possam ter um contato direto com os desenvolvedores. Então, a Católica estaria como um ponto central entre as empresas do varejo e as empresas desenvolvedoras de jogos, com intenção de a gente fomentar o ecossistema”, explica Breno.

Fonte: Assecom Unicap




Anthony Lins assume a coordenação de Jogos Digitais da Unicap

Professor Anthony Lins assume coordenação do Curso de Jogos Digitais

O professor Anthony Lins é o novo coordenador do curso de Jogos Digitais da Católica. “Fiquei muito feliz pelo reconhecimento da Universidade. Tenho uma parceria de anos com o professor Breno Carvalho nessa batalha para sempre melhorar o curso. Não deixa de ser um grande desafio dar continuidade a este trabalho tão bem feito”.

O foco nas parcerias tem sido uma receita de sucesso no curso e é o que Anthony promete intensificar. Uma dessas parcerias é com a empresa norte americana Nvidia, especializada no desenvolvimento de processadores de alto desempenho e também em placas de vídeo para celulares e notebooks. “Estamos em diálogo para aperfeiçoar o capital humano desta corporação e fazer da Católica um dos centros de certificação da empresa, quem sabe o primeiro do Nordeste”, explica Anthony.

O ex-coordenador Breno Carvalho deixa a coordenação e passa a fazer parte do corpo docente do novo Mestrado Profissional em Indústria Criativa que promete um intenso diálogo com o curso de Jogos. “Esse mestrado abre novas linhas de pesquisa para Jogos Digitais, incluindo aí o Pibic”, ressalta. Anthony complementa dizendo que as pesquisas sobre jogos desenvolvidas no mestrado podem ser validadas pela graduação em Jogos Digitais. “São projetos que precisam ser testados e necessitam de um feedback para terem a validação. Vamos trabalhar em mão dupla”, garante.

Fonte: Assecom




Agência Combogó Unicap desenvolve mensagem de natal em forma de jogo

Para celebrar o momento natalino e apresentar o primeiro projeto de 2016, a Agência Combogó Unicap desenvolveu o cartão jogo “Uma Aventura de Natal”, que consiste em um Pimball 2D para plataforma web, que ao final compartilha uma mensagem de Feliz Natal e boas vindas ao próximo ano.

O cartão jogo foi criado pela equipe da Agência Combogó Unicap, formada pelos alunos do Curso de Jogos Digitais, Carlos Barros, Edinaldo Ribeiro de Souza, Eduardo Temporal, Guilherme Melo, Mourick Ramos, Naelson Tomaz, Renato de Oliveira, Romildo Santos e Vinicius Omena e pelos professores Anthony Lins e Breno Carvalho.

O projeto iniciou no mês de novembro com o objetivo de lançar apenas para o formato web. Após mudanças de conceito, ajustes no game design, na arte e vários testes,  o cartão jogo também será publicado para plataforma PC, para os sistemas operacionais, Windows, Linux e Mac.

Para se divertir e ver uma das mensagens de natal, clique na imagem para acessar a página do jogo. Se preferir baixá-lo, acesse o link: Formato windows. Semana que vem estaremos disponibilizando para o Linux e Mac.

banner-redes-sociais




Coordenador de Curso conversa sobre Gamificação no Porto Social

Na próxima segunda-feira, dia 12, às 14h, o coordenador do Curso de Jogos Digitais da Unicap, professor Breno Carvalho irá participar de um bate-papo sobre gamificação na Incubadora e aceleradora de empreendedorismo social, Porto Social, com sede no Recife.

O convite foi feito pelo diretor fundador do Porto Social, Marcopolo Marinho, e tem como objetivo conversar com as startups selecionadas pela incubadora sobre o a temática “Gamificando o seu projeto social”. Além de conversar sobre o tema, o professor Breno passará a mentorar as startups nessa perspectiva da gamificação.

A incubadora Porto Social está localizada na Rua Marques Amorim, 356-B, Ilha do Leite.

Programação do encontro
Programação do encontro




Professores e aluno do Curso de Jogos participam do Colóquio Dias

O aluno Henrique Gonçalves e os professores Anthony Lins e Breno Carvalho foram convidados para participaram do I Colóquio DIAS de Práticas Educativas e Tecnologias Educacionais (PETE), realizado nos dias 29 e 30 de novembro na Universidade Federal da Paraíba, em João Pessoal. O evento é fruto do trabalho anual de Ensino, Pesquisa e Extensão do Projeto DIAS – Design Instrucional para uma Aprendizagens Significativa. O colóquio é um projeto do Departamento de Mídias Digitais/DEMID do Centro de Ciências Humanas, Letras e Artes/CCHLA da Universidade Federal da Paraíba/UFPB.

O professor e coordenador Breno Carvalho irá mediar a mesa redonda sobre o tema: Jogos Digitais, Games e Gameficação na Aprendizagem: isso é sério? O professor Anthony Lins irá falar sobre a Combogó Unicap na mesa redonda sobre: Práticas Educativas por Mediação Criativa. À tarde, o aluno Henrique Gonçalves participará da mesa com o tema: Eu aluno! Eu Produtor! Eu Empreendedor!

Em sua primeira edição o PETE conta com o apoio dos Grupos de Pesquisa do CNPq: “Comunicação, Tecnologias e Multimídias para a Educação/CTME” e de Estudos “Formando Competências, Construindo Saberes e Formando Cientistas/GEINCOS”.

Confira a programação completa no site do evento.