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Agência Combogó Unicap desenvolve aplicativo de denúncias e apoio LGBTQI+

O Brasil é a nação que mais mata pessoas trans no mundo. De acordo com o mapa de monitoramento da ONG alemã Transgender Europe, de 2008 a 2016 foram registrados 868 casos. Para se ter uma ideia, o México que está em segundo colocado teve no mesmo período 257 casos. 

Segundo o Diário de Pernambuco, o nosso estado teve mais homicídios este ano em seu primeiro semestre, que o de 2019. A violência cometida contra grupos tidos como “minorias”, dentro das estatísticas é muito visível no que concerne às mulheres e abusos domiciliares. Um outro dado preocupante, e que por vezes passa despercebido nas estatísticas, é o número de pessoas que são assassinadas pela intolerância à sua orientação afetivo-sexual e identidade de gênero. 

Para combater esse problema, a Agência de Soluções Interativas Combogó UNICAP, o Movimento LGBT Leões do Norte, e a ONG Rede LGBT do Interior de Pernambuco desenvolveram e publicaram o aplicativo Rugido na Play Store, para usuários Android. O Rugido também poderá ser acessado por usuários do Iphone e computadores através do site https://rugidolgbtqi.com.br/. 

Projetado para ser concluído em outubro deste ano, o site está na fase de finalização da função de denúncias, além disso, estão sendo idealizadas outras funcionalidades a serem implementadas ainda este ano.

A Combogó Unicap se adaptou a realidade da pandemia do Covid-19 e se organizou para funcionar de maneira remota, tanto para atendimento com o cliente, quanto para o desenvolvimento de projetos e para reuniões com a equipe de voluntários da agência. 

A idealização das funcionalidades do aplicativo surgiu por parte do Movimento e da ONG, já o design, a programação e as pesquisas foram realizadas por alunos voluntários da Combogó Unicap.

No primeiro momento foram definidas algumas diretrizes do projeto, como qual a melhor abordagem de aproximação com o público-alvo, a fim de possibilitar que todos possam utilizar o aplicativo. No segundo momento, foi compreendido a carência de resposta e a demora de se fazer uma denúncia, então o aplicativo foi pensado para que não seja só eficiente, mas rápido no envio de denúncias, com a possibilidade de ter um retorno/feedback da ocorrência para o usuário. Por fim, foi realizado uma arquitetura de informações importantes para os usuários, a serem implementadas na aplicação. Após alguns testes a ajustes no design da APP, chegou-se na versão que está publicada no Google Play.

A aplicação desenvolvida promete:

  • Fazer Denúncias com rapidez e sem burocracia. As denúncias serão filtradas e enviadas para os órgãos públicos responsáveis.
  • Permitir adicionar Imagens e vídeos para ajudar na ocorrência.
  • Acompanhar notícias e estatísticas LGBTQI+ da comunidade do estado de Pernambuco.
Logo do aplicativo Rugido: Denúncias e Apoio LGBTQI+

Para Marcone Costa, militante do Leões do Norte, “o aplicativo se constituí em importante ferramenta para contribuir no exercício cidadão de denunciar as LGBTfobias, e exigir das autoridades competentes apurações dos casos é aplicações da legislação pertinente. Com essa medida, queremos construir uma rede de apoio e fortalecer o acolhimento a população no estado de Pernambuco. Com parceria do estado e municípios possam garantir que a população LGBT desfrutem ou exerçam igualmente seus direitos humanos garantindo as recomendações dos princípios Yogyakarta”.

O atual Coordenador da Combogó Unicap, Rennan Raffaele, acredita no potencial de impacto social do aplicativo. “As denúncias de LGBTfobia são feitas diariamente, e infelizmente o número de homicídios do nosso estado ainda é um dos maiores do país, esse aplicativo pode ter um grande impacto social, e esperamos contribuir para essa comunidade tão injustiçada, e através desse App que disseminar informação e facilitar a realização de denúncias a qualquer momento, e em qualquer lugar.”

A professora Juliana Miranda instruiu os alunos a criarem todo o design do aplicativo. Para ela, “projetos como o Rugido têm um grande potencial social, sobretudo por contribuir para um pouco mais de equidade na estrutura desigual e deveras injusta que nos encontramos como sociedade. Foi um privilégio contribuir com a comunidade LGBTQ+ de PE ao mesmo tempo com o aprendizado e prática dos alunos ligados à Combogó.”, diz Miranda.

Depoimento dos Alunos

Aryel – 1º Período do curso de jogos digitais

“Primeiramente eu achei uma oportunidade incrível por ter conseguido um estágio voluntário logo de cara na universidade. E agora eu vejo como é difícil para a população LGBT+ de sobreviver, mesmo eu sendo parte dela e ocupando o T (transexual) da sigla. Eu me sinto muito privilegiada e dentro de uma bolha, por ter uma certa “passabilidade” de uma mulher cisgênero. Pesquisando e vendo depoimentos de pessoas que sofreram abuso e com um total de 0 apoio para denunciar e tudo mais. Eu vejo como é importante que se tenha mais acesso e visibilidade além de outras formas para ser levado a frente esses casos de abuso.”

Maria Fernanda – 1º Período do curso de jogos digitais

“Trabalhar em um projeto envolvendo uma causa tão grande que aborda pautas urgentes, mesmo não sendo algo que eu viva na minha própria pele, é algo que ao mesmo tempo que me traz uma alegria muito grande por fazer parte de algo que está sendo elaborado para ajudar milhares de pessoas, traz uma responsabilidade gigante junto, justamente por ter ideia do peso da importância, seriedade e sororidade que o mesmo traz consigo. Pode ser amedrontador as vezes, mas é bom saber que de certa forma estou contribuindo para fazer a diferença em vidas que importam tanto quanto qualquer outra.”

Eudes Tenório– 3º Período do curso de jogos digitais

“Quando pensava em trabalhar como programador, projetos tecnológicos que ajudam pessoas, causas sociais, ou a sociedade no geral, são exemplos de trabalhos que me chamavam e chamam mais atenção. Estar participando do projeto Rugido é de extrema empolgação, tenho certeza que será de grande valia para melhorar a comunicação do estado com aqueles que, infelizmente, sofrem com a homofobia.”

João Pedro Sotero – Egresso do curso de jogos digitais
“Eu não tinha noção de como oportunidades de combate ágil a violência LGBTQI+ são poucas e as poucas que têm são desestimulantes quando o assunto é denunciar… eu sabia que era um assunto grave mas ao entrar no projeto eu percebi que precisava sair do meu mundo pra me colocar na pele de outra pessoa, tentar sentir como ela e principalmente saber o quão frustrante é ver algo ser abafado e esquecido, principalmente próximo e/ou com você. Depois de entrar nesse assunto percebo o quão significante para a preservação da vida é esse projeto.”

Hennan Gadelha – 2º Período do curso Sistemas para internet

“Ter a oportunidade de trabalhar em um projeto com uma enorme causa social como esta  me agregou muito, tanto pessoalmente quanto profissionalmente. Todo trabalho de pesquisa me fez ver situações/contextos que nunca tinha visto antes, mesmo militando pela causa. E por isso que amo a tecnologia, são através de  projetos como esses nos quais nos permitem fazer a diferença na vida daqueles que mais necessitam de proteção.”

O aplicativo surgiu do projeto “Tecer, resistir e enfrentar as LGBTfobias”, apoiado pelo Fundo Brasil dos Direitos Humanos e pela Escola de Formação Quilombo dos Palmares.

A Combogó Unicap está desenvolvendo outras aplicações e jogos, para saber mais do nosso trabalho acesse:
Instagram: CombogóUnicap
Sites/plataforma: combogounicap.com.br / combogounicap.itch.io

Também conheça os trabalhos Movimento LGBT Leões do Norte e da Rede LGBT do Interior de Pernambuco.

Instagram: leõesdonortelgbt / redelgbtpe
Facebook: paginaleoesdonorteredelgbtdointeriordepernambuco




Coordenador de Jogos Digitais participará do 5º Festival do Videogame

Destaque_5FestVideoGame

O coordenado do curso de Jogos Digitais da Unicap, professor Breno Carvalho, participará do 5º Festival do Videogame de Pernambuco que acontecerá no dia 13 de março na ExpoLab a partir das 10h. O evento mistura jogos, tecnologia e cultura geek, terá em sua programação uma mesa-redonda que debaterá sobre a formação dos profissionais de TI, na qual terá a participação do coordenador do curso.

A 5ª edição do Festival do Videogame ainda vai trazer uma mostra bem interessante contando a história dos videogames, uma exposição sobre 20 anos do PlayStation, sala temática para comemorar os 20 anos de Pokémon, workshops, dubladores e youtubers gamers. Quem curte RPG vai encontrar um cantinho preparado para amantes do gênero – que também contempla a turma dos card games. A organização prepara um divertido “esquenta” para o filme Batman vs Superman, analisando quem poderia levar a melhor nesse duelo.

A ExpoLab fica na avenida Governador Carlos de Lima Cavalcanti, 100, bairro do Derby, Recife. Mais informações e inscrição em 5º Festival do Videogame.

Fonte: BitBlog




SculptGL é opção gratuita para modelagem 3D

Os artistas e entusiastas da modelagem 3D precisam conhecer o SculptGL. A ferramenta é gratuita e roda diretamente no navegador (Firefox e Google Chrome), sem a necessidade de instalar nada. Isso é possível graças às tecnologias WebGL e JavaScript incorporadas nos navegadores.

Com uma interface simples e descomplicada é possível brincar com o aplicativo, mesmo com os comandos em inglês e em algumas línguas asiáticas. O SculptGL salva os arquivos em formato REP, SGL, OBJ, PLY e STL, que posteriormente podem ser importados por outros aplicativos.

Confira as principais teclas que vão ajudar na hora da modelagem:

0 – 9 : Ferramentas de modelagem
E : ajuste de profundidade
R : ajuste de rotação
N : alterar o eixo de rotação
Shift : ajustes suaves (manter tecla pressionada)
Delete : deletar objeto
Ctrl + Z : desfazer
Ctrl + Y : refazer
Setas / wasd : movimentar a câmera em modo FPS
T, L, F : ajustar o ângulo da câmera (topo, esquerda, frente)
Alt + Mouse: movimentar objeto livremente
Numpad +/- : aumentar/diminuir raio do pincel
X : ajuste do raio com mouse

Fonte: Tecmundo




Fundador da Amazon anuncia uso de mini-drones para entrega de mercadorias

Parece filme de ficção científica, mas é verdade, o fundador da Amazon, Jeff Bezos, anunciou nesse domingo (1) que a gigante do varejo online deverá utilizar, dentro de alguns anos,  mini-drones para entregar os produtos vendidos. Os mini-drones são veículos aéreos não tripulados similares aos utilizados nos exércitos pelo mundo.  A tecnologia permitirá que as entregas sejam efetuadas em até 30 minutos na casa dos clientes.

Jeff Bezos fundador da Amazon.com Foto: Divulgação
Jeff Bezos fundador da Amazon.com
Foto: Divulgação

Os veículos possuem motores elétricos e podem operar em um raio de 16 km ao redor do depósito, com acesso a uma grande parte da população em áreas urbanas.

O projeto ainda exige vários testes de segurança e o aval das autoridades de aviação dos Estados Unidos. Segundo a previsão de Bezos o sistema poderá ser iniciado dentro de 4 ou 5 anos e seria chamado de “Amazon Prime Air”.  Durante o anuncio, foi mostrado um vídeo de demonstração que mostra minúsculos aparelhos robóticos transportando objetos em pequenas caixas amarelas, dos depósitos até a casa dos clientes que encomendaram os produtos 30 minutos antes na Amazon.com. Ainda segundo Bezos, os drones são mais ecológicos que os caminhões de transporte e representariam o futuro nas entregas online.

“É muito ecológico, é melhor do que os caminhões de transporte”, ressaltou o chefe de vendas da gigante on-line.




Exposição no Museu de Pernambuco mostra futuro da arte

A partir desta quarta-feira (20), o Museu do Estado de Pernambuco irá receber a exposição Arte Cibernética – Coleção Itaú Cultural. O objetivo é mostrar ao público pernambucano o conceito de arte cibernética no mundo. A exposição seguirá até o dia 19 de janeiro de 2014.

OP_ERA: Sonic Dimension é uma das obras interativas que fazem parte da mostra - Foto: Divulgação
OP_ERA: Sonic Dimension é uma das obras interativas que fazem parte da mostra – Foto: Divulgação

A mostra faz parte de uma coleção iniciada pelo Itaú em 1997 de forma itinerante. Dentre os destaques estão as cordas que vibram com frequências de luz e som dependendo da posição do observador. Também é possível datilografar e ver as letras se transformarem em várias formas que flutuam em uma tela.  Essas obras são o resumo da produção de arte cibernética nos dias atuais.

Durante o primeiro dia de exposição, haverá também um debate sobre inovação, atuação institucional, cena artística e produção de arte tecnológica.  Participam do debate Marcos Cuzziol, gerente do núcleo de Inovação do Itaú Cultural, a artista Rejane Cantoni que tem uma obra em exposição, e o designer e pesquisador pernambucano H.D Mabuse. A conversa será aberta ao público e começa as 19h no auditório do museu.

 

 

 

 




Ex-alunos do curso de Jogos Digitais desenvolvem projeto de Realidade Aumentada

Os ex-alunos Pedro Queiroz, Renato Oliveira e Eric Pessoa, estão participando do concurso PERCEPTUAL CHALLENGE BRASIL promovido pelas empresas Intel e Creative. A equipe da RAp’s Studio, startup incubada no Incubatep, no Instituto de Tecnologia de Pernambuco, submeteu o projeto denominado EducAR, e está na fase final do concurso juntamente com outras 10 equipes de todo o Brasil.




Ex alunos de Jogos Digitais da Unicap criam modelo virtual da Arena do Sport

Ex alunos do curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco desenvolveram um vídeo em 3D, demostrando como ficaria a nova arena do Sport Club do Recife, que ainda não tem data certa para iniciar. O vídeo foi desenvolvido por Gustavo Marques e Alexandre Cavalcante, servidores públicos; e pelo artista 3D Bernardo Porto, todos ex-alunos do curso de Jogos Digitais da Unicap. Além deles, o projeto conta com a participação de João Sheeperson, arquiteto que foi contratado para fazer a edição e a pós produção.

Segundo Gustavo, a ideia surgiu do interesse em inserir a tecnologia utilizada no desenvolvimento de jogos digitais à prática já consolidada de mercado imobiliário de apresentação de projetos de arquitetura em 3D como ferramenta de marketing.

Sport Club do Recife – Nova Arena / New Arena HD 720p from Virtualize3d on Vimeo.

Inicialmente, o vídeo não estava nos planos, mas por solicitação do clube, foi realizado como uma primeira etapa do trabalho. Gustavo afirma também, que está prevista uma próxima etapa da apresentação na qual serão disponibilizados recursos de interatividade, que simularão um percurso feito pela pessoa, semelhante a um jogo em primeira pessoa. Porém, esta fase está na dependência da aprovação do projeto definitivo na Prefeitura e do desenvolvimento de alguns projetos de interiores por parte dos arquitetos. Para a segunda parte, está prevista a participação de Daniel Nipo e de Anderson Santos, alunos do curso de Jogos Digitais da Unicap.

O vídeo foi elaborado em aproximadamente três meses. Nesse período, o trabalho foi árduo, sendo feito tanto a noite quanto nos finais de semana. O trabalho foi realizado em parceria com o Sport Club do Recife.  Gustavo também ressalta a importância do projeto para o futuro profissional dele e de seus colegas: “Este projeto é muito importante na evolução profissional porque se trata de um empreendimento de grande vulto, complexidade e visibilidade, o que exige que visemos um produto de boa qualidade, o que demanda muito tempo, estudo e dedicação”, diz.




Alunos participam de palestra que tratou da realibitação de pacientes com deficiência motora

Alunos do curso de Jogos Digitais participaram de palestra que abordou a utilização de jogos na reabilitação de pacientes com deficiência motora. O evento aconteceu ontem (04/02/13) na sala de multiuso do Bloco A da Unicap e contou com a presença da professora e mestra Ana Karolina Pontes de Lima, membro da clínica Corpore Sano que é vinculada ao Centro de Ciências Biológicas e da Saúde (CCBS).

Na palestra foi mostrado alguns casos de sucesso de paciêntes que foram reabilitados utilizando jogos desenvolvidos para o Nintendo Wii, que são os mesmos utilizados nos tratamentos na Corpore Sano.

Abaixo algumas fotos do evento.