Jogadores profissionais ganham até R$ 10 mil por mês
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Um mercado que está em expansão no Brasil é o do eSports (Esportes Eletrônicos), que consiste na remuneração de jogadores profissionais de games e, que chegam a jogar até 12 horas por dia.
A renda dos jogadores é obtida através patrocinadores e da transmissão, por streaming, da jogatina on-line. Em média cada jogador profissional pode ganhar até R$ 10mil por mês. Contudo, na Europa e nos EUA, essa renda pode ser até de R$ 2 milhões anuais.
Um dos principais títulos jogados pelos gamers, é o MOBA on-line League of Legends (LoL).
Curso de Jogos da Unicap cria game para compartilhar mensagem de natal
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Com o objetivo de enviar uma mensagem de boas novas para o próximo ano, os professores do curso de Jogos Digitais da Unicap, Anthony Lins e Breno Carvalho, desenvolveram um jogo para internet, chamado de Fábrica de Brinquedos.
O projeto desenvolvido em tecnologia Adobe Flash, foi produzido em 10 dias, desde a proposta, criação de arte, game design, produção dos sons e programação. A iniciativa contou com a participação do editor de áudio do estúdio de captação de produção de som da Unicap, Marcos André, além dos filhos do professor Anthony, Pedro Lins (6 anos) e Davi Lins (9 anos), como testers do jogo.
A narrativa do jogo é ajudar o papai noel com a organização e enchimento dos sacos do bom velhinho para serem distribuídos durante o natal. O game ocorre dentro da fábrica de brinquedos e o jogador precisa atirar os presentes para os sacos que aparecem na esteira e assim ganhar pontos que variam de 50 a 100, fazendo o maior número de pontos durante 1 minuto e meio, desafiando dos obstáculos que aparecem na esteira anterior. No estilo 2D e com visão topdown, o game é inspirado nos jogos do console da Atari dos anos de 1980.
Durante os testes, os filhos de Anthony comentaram sobre os elementos do jogo e como acharam divertido o projeto, inclusive querendo mostrar para os colegas da escola. “Eles acharam engraçado os sons de acerto e a animação do chefe”, diz Anthony. Segundo Pedro, “o boneco das neves está bem legal”. Já Davi, “é o melhor jogo de natal pra ele”.
Para curtir o game e poder ver a mensagem de Natal, acesse o link e divirta-se.
Jogos desenvolvidos pelo Curso de Jogos Digitais para o Enfrentamento ao Crack
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A droga destrói a vida. De que maneira poderíamos falar sobre isso com as crianças? O lúdico é uma das maneiras de informar o público infanto-juvenil sobre o mostro malvado da droga. O Crack vem assustando pais, educadores, pesquisadores, e até, o Poder Público. Pensando nisso, foi desenvolvido dois jogos: As Aventuras de Biu Biu e Desafios da Vida para o Projeto de Enfrentamento ao Crack da Secretaria de Desenvolvimento Social e Direitos Humanos, da Secretaria Executiva de Justiça e Direitos Humanos do Governo do Estado de Pernambuco em parceria com a Universidade Católica de Pernambuco (Unicap).
Os jogos foram apresentados no evento Games For Change 2012, em São Paulo, no último dia 14 de dezembro. O projeto, em ActionScript 3, foi desenvolvido por professores e alunos do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Unicap para ambiente web, com os objetivos de serem usados como narrativas interativas para a informação e prevenção ao não uso às drogas, em especial ao Crack.
Para conhecer um pouco mais dos dois jogos, acesse o link: Projeto Grilado
Jogos sociais no Brasil devem movimentar US$ 238 milhões em 2014
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O mercado de jogos sociais no Brasil deve chegar a US$ 238 milhões até 2014, de acordo com o Venture Beat. No periodo, o número de jogadores sociais brasileiros deve chegar a 52,3 milhões.
Atualmente, a base de jogadores brasileiros é de cerca de 35 milhões, e o valor do mercado nacional deve chegar a US$ 136 milhões até o fim de 2011. O Brasil representa 5% do mercado mundial, e 35% do mercado latino-americano.
Os jogadores brasileiros gastam, em média, US$ 1,87 por mês com bens virtuais, cerca de US$ 0,50 a menos do que nos Estados Unidos. Os gastos totais dos brasileiros com jogos em redes sociais deve chegar a US$ 5,6 bilhões até 2014.
Cangaço Wargame: jogo online baseado no Sertão brasileiro
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“Se os americanos podem lançar games baseados no velho oeste, porque não fazemos sobre o cangaço?” Talvez tenha sido assim que os desenvolvedores da Sertão Games pensaram há cinco anos no jogo Cangaço Wargame, título lançado no último dia 9 de junho de 2012.
Idealizado, inicialmente, como um jogo de tabuleiro, porém durante o desenvolvimento os produtores aperceberam-se que o jogando estava ganhando muitos elementos que tem tudo a ver com a dinâmica de jogos sociais. E foi justamente por essa razão que o jogo foi desenvolvido para o Facebook.
No jogo, com foco em multiplayer, você deve liderar um grupo de cangaceiros em batalhas por turno, passando por fazendas, cidades e brejos da caatinga. As batalhas são por turno, um combate pode levar alguns minutos ou algumas semanas: você faz seu movimento e em seguida aguarda o seu adversário (que pode estar offline no momento). Há dois grupos distintos no jogo: os cangaceiros e a volante. Conforme vai desafiando e vencendo seus inimigos, você sobe no ranking, chegando mais perto do título de rei do cangaço.
Um dos desafios que devem ser enfrentados pelo jogador é a racionalização da água, deste modo o jogador vê um traço de realidade no jogo. Além disso, todo o cenário e elementos do jogo remetem no período histórico do cangaço, ou seja, há roupas, armas, sons e o Sertão retratados para deixar as coisas mais realistas. O Cangaço Wargame pode ser jogado gratuitamente direto no Facebook.
Novo game da Zynga atinge a marca de 5 milhões de usuários em apenas seis dias
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Mais um novo sucesso da produtora de games sociais Zynga, o CastleVille, atingiu a marca de 5 milhões de usuários ativos em apenas seis dias após seu lançamento.
O CastleVille é o primeiro jogo da empresa a atingir essa marca em menos de uma semana. De acordo com o Gamezebo, o novo game superou até o grande sucesso da Zynga, o CityVille, que em sua primeira semana alcançou 3,2 milhões de usuários ativos.
A Zynga também afirmou que 68% dos jogadores do CastleVille jogam ao menos duas vezes por dia o game social.
Segundo o Mashable, o CastleVille também bateu outros recordes em sua primeira semana: mais de 135 milhões decaçadas foram completadas e mais de 23 milhões de ‘bestas’ foram expulsas do reino.
O novo jogo ainda tem uma longa jornada pela frente para alcançar o CityVille, que atingiu a marca de 100 milhões de usuários em apenas 40 dias e que continua sendo um dos jogos mais populares no Facebook.
Escritores pernambucanos são a temática do game da Fliporto Digital
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Quem disse que game a literatura não pode adentrar no universo do games. Este ano a Fliporto Digital, a Festa Literária Internacional de Pernambuco, lançou na rede um jogo sobre escritores pernambucanos. “Pernambucanidade em Jogo”, desenvolvido pelo Microsoft Innovation Center – (MIC) em parceria com o evento reúne citações de textos de mais de 90 autores pernambucanos que deverão ser identificados pelo jogador.
Além da versão na web, existe a versão mobile, desenvolvida para aparelhos WP7 (Windows Phone- ainda não lançados no Brasil), que poderá ser testada pelos visitantes no stand do MIC Pernambuco na Fliporto Digital.
A proposta é identificar os jogadores com a maior pontuação para disputar a final no último dia da Fliporto 2011(15 de novembro). Os três vencedores levarão como prêmio um Ipad cada, além de premiação em dinheiro no valor de R$700 a R$1500, dependendo da posição. Os homenageados desta edição são Sílvio Meira e Luciano Meira.
Quer jogar o game para dispositivos móveis mais comentado? Então acesse o link abaixo e jogue até não querer mais parar. É possível anexar o game no próprio navegador do Chrome, não havendo a necessidade de acessar a página do jogo.