{"id":70545,"date":"2017-06-14T17:25:35","date_gmt":"2017-06-14T20:25:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.unicap.br\/assecom1\/?p=70545"},"modified":"2017-06-16T08:57:36","modified_gmt":"2017-06-16T11:57:36","slug":"curso-de-jogos-digitais-apresenta-game-sobre-lenda-amazonica-no-intercom-nordeste-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/curso-de-jogos-digitais-apresenta-game-sobre-lenda-amazonica-no-intercom-nordeste-2017\/","title":{"rendered":"Curso de Jogos Digitais apresenta game sobre lenda amaz\u00f4nica no Intercom Nordeste 2017"},"content":{"rendered":"<div class=\"_4tdt _ua1\">\n<div class=\"_ua2\">\n<div class=\"_4tdv\">\n<div class=\"_5wd4 _1nc7\">\n<div class=\"_h8t\">\n<div class=\"_5wd9 direction_ltr\">\n<div class=\"_5wde _n4o\">\n<div class=\"_5w1r _3_om _5wdf\">\n<div class=\"_4gx_\">\n<div class=\"_d97\">O curso de Jogos Digitais da Universidade Cat\u00f3lica de Pernambuco ir\u00e1 apresentar um <em>game<\/em> sobre o boto cor-de-rosa e a etnia Ticuna durante o <a href=\"http:\/\/intercomnordeste2017.com.br\/\">Intercom 2017<\/a>, que ser\u00e1 realizado entre os pr\u00f3ximos dias 29 de junho e 1\u00ba de julho, em Fortaleza.<\/div>\n<div class=\"_d97\"><\/div>\n<div class=\"_d97\"><img data-attachment-id=\"70420\" data-permalink=\"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/catolica-lanca-aplicativo-institucional\/img_5748\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/IMG_5748.jpg?fit=3264%2C2448&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"3264,2448\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;2.4&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;iPhone 5&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1497286369&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.12&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;125&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.05&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"IMG_5748\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/IMG_5748.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/IMG_5748.jpg?fit=640%2C480&amp;ssl=1\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-70420 size-large alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/IMG_5748.jpg?resize=640%2C480&#038;ssl=1\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/IMG_5748.jpg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/IMG_5748.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/IMG_5748.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/IMG_5748.jpg?resize=320%2C240&amp;ssl=1 320w, https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/IMG_5748.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/IMG_5748.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" data-recalc-dims=\"1\" \/>O trabalho \u00e9 fruto de uma pesquisa desenvolvida pelos alunos do 2\u00ba per\u00edodo\u00a0<span class=\"_5yl5\">Augusto Bulh\u00f5es, Eduardo Temporal, Mourick Ramos, Naelson Tomaz, Remilton Ferreira, Renato Oliveira e Yaergger Yatta. A orienta\u00e7\u00e3o \u00e9 dos professores Anthony Lins e Breno Carvalho, coordenadores do curso e da Ag\u00eancia Experimental Combog\u00f3, respectivamente.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"_4tdt _ua1\">\n<div class=\"_31o4\"><\/div>\n<div class=\"_ua2\">\n<div class=\"_4tdv\">\n<div class=\"_5wd4 _1nc7\">\n<div class=\"_h8t\">\n<div class=\"_5wd9 direction_ltr\">\n<div class=\"_5wde _n4o\">\n<div class=\"_5w1r _3_om _5wdf\">\n<div class=\"_4gx_\">\n<div class=\"_d97\"><span class=\"_5yl5\"> O jogo \u00e9 baseado no mito da cria\u00e7\u00e3o da tribo Ticuna, etnia que povoa boa parte da floresta Amaz\u00f4nica. Segundo o mito, os deuses transformaram os peixes em homens e estes homens se tornaram a na\u00e7\u00e3o Ticuna, que significa <em>povo pescado do rio<\/em>. <\/span><\/div>\n<div class=\"_d97\"><\/div>\n<div class=\"_d97\"><span class=\"_5yl5\">&#8220;<\/span><span class=\"_5yl5\">Apesar de o elemento principal girar em torno da tribo e sua rela\u00e7\u00e3o com os deuses criadores, foram adicionados outros mitos da floresta para enriquecer ainda mais o universo narrativo&#8221;, diz um trecho da introdu\u00e7\u00e3o do trabalho. <\/span><\/div>\n<div class=\"_d97\"><\/div>\n<div class=\"_d97\"><span class=\"_5yl5\">O personagem principal do jogo \u00e9 um boto cor-de-rosa. \u00c9 por meio dele que o jogador poder\u00e1 embarcar numa jornada de aventura, conhecimento e, principalmente, resgate, seja o resgate da rela\u00e7\u00e3o do boto com sua fam\u00edlia ou o resgate de sua identidade cultural. <\/span><\/div>\n<div class=\"_d97\"><\/div>\n<div class=\"_d97\"><span class=\"_5yl5\"> Entre as principais influ\u00eancias do <em>game<\/em> est\u00e1 o <em>Ecco The Dolphin<\/em>, lan\u00e7ado em 1992 para o Mega Drive da Sega, al\u00e9m do conceito de explora\u00e7\u00e3o encontrado em jogos das franquias Metroid e Clastlevania.<\/span><\/div>\n<div class=\"_d97\"><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"_d97\">\n<div class=\"_4tdt _ua1\">\n<div class=\"_ua2\">\n<div class=\"_4tdv\">\n<div class=\"_5wd4 _1nc7\">\n<div class=\"_h8t\">\n<div class=\"_5wd9 direction_ltr\">\n<div class=\"_5wde _n4o\">\n<div class=\"_5w1r _3_om _5wdf\">\n<div class=\"_4gx_\">\n<div class=\"_d97\"><span class=\"_5yl5\">&#8220;A proposta \u00e9 de que o jogo cumpra seu papel como ferramenta de entretenimento e ao mesmo tempo se aproveite de uma abordagem menos formal e mais din\u00e2mica em rela\u00e7\u00e3o a elementos culturais, para assim promover o interesse e integra\u00e7\u00e3o da cultura ind\u00edgena numa sociedade que n\u00e3o tem o h\u00e1bito de consumir este tipo de conte\u00fado&#8221;, detalha a equipe nos objetivos do jogo. <\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"_4tdt _ua1\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O curso de Jogos Digitais da Universidade Cat\u00f3lica de Pernambuco ir\u00e1 apresentar um game sobre o boto cor-de-rosa e a etnia Ticuna durante o Intercom 2017, que ser\u00e1 realizado entre os pr\u00f3ximos dias 29 de junho e 1\u00ba de julho, em Fortaleza. 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