{"id":26370,"date":"2011-11-29T01:20:47","date_gmt":"2011-11-29T01:20:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.unicap.br\/assecom1\/?p=26370"},"modified":"2011-11-29T21:22:51","modified_gmt":"2011-11-29T21:22:51","slug":"unigames-2011-comeca-abordando-aplicacao-da-tecnologia-dos-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/unigames-2011-comeca-abordando-aplicacao-da-tecnologia-dos-games\/","title":{"rendered":"Unigames 2011 come\u00e7a abordando aplica\u00e7\u00e3o da tecnologia dos games"},"content":{"rendered":"<p>Quem acompanhou a abertura do Unigames 2011 na noite desta segunda-feira (28)\u00a0descobriu que a tecnologia dos games vai al\u00e9m da cria\u00e7\u00e3o de jogos de entretenimento.\u00a0Essa foi a tem\u00e1tica da palestra proferida pelo professor Geber Ramalho, da Universidade Federal de Pernambuco. O especialista em <a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/contraste-a-1.jpg?ssl=1\"><img data-attachment-id=\"26414\" data-permalink=\"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/unigames-2011-comeca-abordando-aplicacao-da-tecnologia-dos-games\/contraste-a-1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/contraste-a-1.jpg?fit=2422%2C3618&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"2422,3618\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;2.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;NIKON D200&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1322502724&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;35&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.016666666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"contraste-a-1\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/contraste-a-1.jpg?fit=200%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/contraste-a-1.jpg?fit=640%2C957&amp;ssl=1\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-large wp-image-26414\" title=\"Geber Ramalho\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/contraste-a-1.jpg?resize=406%2C608&#038;ssl=1\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/contraste-a-1.jpg?resize=685%2C1024&amp;ssl=1 685w, https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/contraste-a-1.jpg?resize=200%2C300&amp;ssl=1 200w, https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/contraste-a-1.jpg?resize=250%2C373&amp;ssl=1 250w, https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/contraste-a-1.jpg?zoom=2&amp;resize=406%2C608&amp;ssl=1 812w, https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/contraste-a-1.jpg?zoom=3&amp;resize=406%2C608&amp;ssl=1 1218w\" sizes=\"(max-width: 406px) 100vw, 406px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>intelig\u00eancia artificial e entretenimento digital faz parte da diretoria do C.e.s.a.r e da Sociedade Brasileira da Computa\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de ser membro do conselho do Porto Digital.<\/p>\n<p>Geber fugiu do formato tradicional de palestra e, assim como sua \u00e1rea de atua\u00e7\u00e3o, procurou interagir com o p\u00fablico do audit\u00f3rio G1. &#8220;O que o profissional de jogos sabe fazer?&#8221;, provocou. &#8220;Gerenciamento\u00a0de projetos, intera\u00e7\u00e3o com usu\u00e1rio&#8221;, ouviu da plateia. Segundo ele, o desenvolvimento de games est\u00e1 mais pr\u00f3ximo do cinema do que dos softwares. &#8220;Para cada dez artistas de cria\u00e7\u00e3o, temos um engenheiro. Um bom game deve\u00a0gerar envolvimento do usu\u00e1rio&#8221;, destacou. Ele apresentou alguns dados dos EUA,\u00a0pa\u00eds l\u00edder do segmento. A m\u00e9dia de idade dos jogadores \u00e9 de 35 anos. Gente que passa 10,6 horas por semana na frente do console. Cerca de 35% deste p\u00fablico prefere os games a TV\u00a0(18%).<\/p>\n<p>Para Geber, a cria\u00e7\u00e3o e\u00a0o consumo de jogos digitais\u00a0desenvolvem compet\u00eancias tais como aprimoramento de tomada de decis\u00f5es, estrat\u00e9gia, narrativa e organiza\u00e7\u00e3o de informa\u00e7\u00e3o. &#8220;O desafio est\u00e1 em encontrar o equil\u00edbrio no game. Um jogo muito dif\u00edcil frustra o usu\u00e1rio. O f\u00e1cil, desinteressa&#8221;.<\/p>\n<p>Mas engana-se quem pensa que a tecnologia dos games se restringe ao entretenimento. O professor Geber provou que n\u00e3o. &#8220;Aplica\u00e7\u00e3o\u00a0dos jogos digitais \u00e9 bastante\u00a0difundida no cinema. Basta ver as batalhas do filme <em>O Senhor dos An\u00e9is.<\/em> Aquele\u00a0ex\u00e9rcito de criaturas foi\u00a0desenvolvido com tecnologia de games&#8221;, explicou ele, que tamb\u00e9m mencionou\u00a0a aplicabilidade na \u00e1rea de sa\u00fade. &#8220;O Nitendo Wii\u00a0faz sucesso nas cl\u00ednicas de fisioterapia. O paciente se reabilita sem nem\u00a0perceber que est\u00e1 numa sess\u00e3o&#8221;, comentou ao mencionar o videogame baseado no movimento do usu\u00e1rio. &#8220;Os games nos trazem v\u00e1rios ensinamentos:\u00a0motiva\u00e7\u00e3o de pessoas; gerenciamento de equipes multidisciplinares, por exemplo.\u00a0\u00c9 preciso pensar al\u00e9m da produ\u00e7\u00e3o&#8221;, aconselhou o professor.<\/p>\n<p>Livro &#8211; Durante a abertura do Unigames 2011 houve o lan\u00e7amento do livro Blender 3D &#8211; jogos e anima\u00e7\u00f5es interativas, de autoria do professor Alan Brito. Esta \u00e9 quarta obra do autor e trata do software\u00a0Blender. Antes do lan\u00e7amento, no sal\u00e3o receptivo do bloco G,\u00a0 ele fez demonstra\u00e7\u00f5es do programa num tel\u00e3o montado no audit\u00f3rio.<\/p>\n<p>A programa\u00e7\u00e3o do Unigames segue at\u00e9 o dia 30. Confira no <a href=\"http:\/\/www.unicap.br\/unigames2011\">www.unicap.br\/unigames2011<\/a> .<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quem acompanhou a abertura do Unigames 2011 na noite desta segunda-feira (28)\u00a0descobriu que a tecnologia dos games vai al\u00e9m da cria\u00e7\u00e3o de jogos de entretenimento.\u00a0Essa foi a tem\u00e1tica da palestra proferida pelo professor Geber Ramalho, da Universidade Federal de Pernambuco. 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