{"id":1424,"date":"2010-04-15T15:46:36","date_gmt":"2010-04-15T18:46:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.unicap.br\/assecom1\/?p=1424"},"modified":"2010-04-15T15:46:36","modified_gmt":"2010-04-15T18:46:36","slug":"unigames-aproxima-academia-do-mercado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/unigames-aproxima-academia-do-mercado\/","title":{"rendered":"Unigames aproxima academia do mercado"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_1426\" aria-describedby=\"caption-attachment-1426\" style=\"width: 299px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a rel=\"attachment wp-att-1426\" href=\"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/?attachment_id=1426\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1426 \" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/DSCN52422.jpg?resize=299%2C222&#038;ssl=1\" alt=\"\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1426\" class=\"wp-caption-text\">Augusto Vilarim, Raphael Braga, Frank Malcher<\/figcaption><\/figure>\n<p>A abertura do Unigames, evento promovido pelo curso superior tecnol\u00f3gico de Jogos Digitais, foi realizada segunda-feira (12), \u00e0s 19h, no anfiteatro do bloco G4, tendo como palestrantes Raphael Braga, Frank Malcher e Augusto Vilarim.<\/p>\n<p><!--more-->\u201cO objetivo desse evento \u00e9 promover uma conversa entre a academia e o mercado, contando algumas experi\u00eancias que os palestrantes tiveram, mas que ainda n\u00e3o est\u00e3o escritas em livros,\u201d\u00a0explicou o coordenador do curso, o professor\u00a0Breno Carvalho.\u00a0<\/p>\n<p>Raphael Braga iniciou falando sobre a cria\u00e7\u00e3o de um conceito de um personagem e como \u00e9 a sua produ\u00e7\u00e3o.\u00a0\u00a0Ele ressaltou\u00a0que \u00e9 preciso criar uma base onde se constr\u00f3i um personagem que precisa ter uma hist\u00f3ria atr\u00e1s dele. \u201cEssa hist\u00f3ria \u00e9 extremamente importante para justificar o f\u00edsico dele, o que ele usa,\u201d explicou.<\/p>\n<p>Com base no livro <em>Jornada do Her\u00f3i, <\/em>Raphael Braga contou que \u201cos her\u00f3is apresentados no mundo comum\u00a0quando recebem um chamado \u00e0 aventura, primeiro relutam e recusam o chamado, mas num encontro com o mentor s\u00e3o encorajados a fazer a travessia da primeira fase e entrar no mundo novo, encontram testes, aliados e inimigos na aproxima\u00e7\u00e3o da caverna oculta. Na segunda fase, enfrentam a provoca\u00e7\u00e3o e ganham a recompensa\u201d. Raphael explicou cada\u00a0etapa\u00a0e cada personagem.<\/p>\n<p>Em seguida, Frank Malcher falou sobre Game Design (GD). \u201cUm bom game tem que ser bem feito, divertido e original&#8221;. E para cri\u00e1-lo, segundo ele,\u00a0\u00e9 importante ter um modelo de neg\u00f3cios da empresa, documentado de modo profissional, adequado aos objetivos do projeto, que n\u00e3o passe do prazo nem do custo previsto e que seja adequado ao seu p\u00fablico-alvo.\u00a0<\/p>\n<p>\u201cO GD \u00e9 o respons\u00e1vel por especificar o jogo, em si, independentemente da m\u00eddia em que ele vai ser constru\u00eddo. Planeja e especifica a ess\u00eancia do jogo\u201d,\u00a0ressaltou Frank Malcher. \u201cAs quatro pernas\u201d do desenvolvimento de um game digital, segundo Malcher, s\u00e3o: produtor, programador, artistas e game designer. Citou os seis tipos de GD; game desiger, systems designer, content designer, game write, UI designer, level designer e technical designer.<\/p>\n<p>Para encerrar a noite, Augusto Vilarim falou sobre desenvolvimento independente. Contou que para come\u00e7ar \u00e9 necess\u00e1rio escolher seu time, definir seu jogo, escolher sua plataforma. Para ajudar na escolha, Augusto Vilarim apontou os pontos negativos e positivos de cada plataforma. Concluiu contando que depois s\u00f3 precisavam de uma boa ideia, prototipagem \u2013 produzir pequenas coisas do jogo e test\u00e1-lo \u2013, testes e marketing. Em seguida, foi aberto um espa\u00e7o para perguntas para os tr\u00eas palestrantes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A abertura do Unigames, evento promovido pelo curso superior tecnol\u00f3gico de Jogos Digitais, foi realizada segunda-feira (12), \u00e0s 19h, no anfiteatro do bloco G4, tendo como palestrantes Raphael Braga, Frank Malcher e Augusto Vilarim.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4],"tags":[],"jetpack-related-posts":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1424"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1424"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1424\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1424"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1424"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1424"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}