{"id":1235,"date":"2010-04-14T00:21:14","date_gmt":"2010-04-14T03:21:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.unicap.br\/assecom1\/?p=1235"},"modified":"2010-04-14T00:21:14","modified_gmt":"2010-04-14T03:21:14","slug":"oficina-de-game-design-levou-pratica-aos-alunos-de-jogos-digitais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/oficina-de-game-design-levou-pratica-aos-alunos-de-jogos-digitais\/","title":{"rendered":"Oficina de Game Design levou pr\u00e1tica aos alunos de Jogos Digitais"},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"attachment wp-att-1241\" href=\"https:\/\/www1.unicap.br\/assecom1\/?attachment_id=1241\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1241\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/www1.unicap.br\/assecom1\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/SDC146352.jpg?resize=300%2C225&#038;ssl=1\" alt=\"\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Lan\u00e7ado pelo curso Tecnol\u00f3gico de Jogos Digitais da Universidade Cat\u00f3lica de Pernambuco, o projeto Unigames est\u00e1 acontecendo nos dias 12, 13, 14 e 15 de abril. Dentro da programa\u00e7\u00e3o,\u00a0est\u00e3o sendo\u00a0realizadas duas oficinas, exclusivamente, para estudantes do curso.<\/p>\n<p>A princ\u00edpio, o evento esclarece todos os segmentos da produ\u00e7\u00e3o de jogos digitais, incluindo a atua\u00e7\u00e3o de profissionais e os itens necess\u00e1rios para cria\u00e7\u00e3o. Nesta ter\u00e7a-feira (13), a Oficina de Game Design foi ministrada pelo animador, game designer e futuro professor da Cat\u00f3lica, Yellow Threat. A ocasi\u00e3o serviu como um complemento da palestra realizada na noite dessa segunda-feira (12), ministrada por Frank Malcher, quando foram abordados os conceitos e fun\u00e7\u00f5es do game designer.<\/p>\n<p>O Unigames foi criado para os estudantes de Jogos Digitais se familiarizarem com discuss\u00f5es e conhecimentos de diversas modalidades coerentes com a situa\u00e7\u00e3o atual do mercado de trabalho e industrial. \u201cA inten\u00e7\u00e3o \u00e9 apresentar, atrav\u00e9s da pr\u00e1tica, assuntos que eles ainda n\u00e3o est\u00e3o tendo contato, como forma de extens\u00e3o do aprendizado em sala da aula\u201d, explica o coordenador do curso, Breno Carvalho.<\/p>\n<p>O game designer \u00e9 um dos profissionais requisitados para constru\u00e7\u00e3o de um jogo digital. No segundo dia do evento, o ministrante Yellow Threat demonstrou que confronto, desafio e complexidade podem ser pe\u00e7as fundamentais para elabora\u00e7\u00e3o de um jogo.<\/p>\n<p>Antes, muitos jogos nasciam de ideias. J\u00e1 hoje, surgem a partir de um problema que dever\u00e1 ser solucionado. Pensando nisso, o animador prop\u00f4s uma atividade, durante a oficina, para sugerir a cria\u00e7\u00e3o de um jogo do Bob Esponja, destinado a meninos e meninas de 14 anos, para o Iphone. \u201cA inten\u00e7\u00e3o \u00e9 demonstrar que, para escrever uma ideia, \u00e9 necess\u00e1rio estabelecer cen\u00e1rio, regras de pontua\u00e7\u00e3o e outros itens exigidos\u201d, afirma.<\/p>\n<p>Desenvolver um jogo digital precisa da reflex\u00e3o sobre qual ser\u00e1 o p\u00fablico e qual meio tecnol\u00f3gico ser\u00e1 utilizado. No encontro, Yellow classificou alguns sistemas de jogos, como incertezas e de informa\u00e7\u00e3o, e apresentou o livro Rules of Play &#8211; Game Design Fundamentals, de autoria de Katie Salen e Eric Zimmerman.<\/p>\n<p><strong>Pr\u00f3xima palestra<\/strong><\/p>\n<p>Inicialmente marcada para a quarta-feira (14), a Oficina de Game Factory II ir\u00e1 acontecer na quinta-feira (15), e ser\u00e1 ministrada pelo aluno de Ci\u00eancias da Computa\u00e7\u00e3o Andr\u00e9 Leit\u00e3o, no Laborat\u00f3rio Multim\u00eddia de Jogos Digitais, sala 405, bloco A.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lan\u00e7ado pelo curso Tecnol\u00f3gico de Jogos Digitais da Universidade Cat\u00f3lica de Pernambuco, o projeto Unigames est\u00e1 acontecendo nos dias 12, 13, 14 e 15 de abril. Dentro da programa\u00e7\u00e3o,\u00a0est\u00e3o sendo\u00a0realizadas duas oficinas, exclusivamente, para estudantes do curso. 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